驅動程序是介于操作系統和設備之間的一 個代碼層,它的主要作用是為操作系統提供一個接口,以操作不同的硬件,包括物理的和虛擬的設備。雖然驅動程序有很多種,但從編程的角度來看,無非是往一個 固定的框架中添加相應的代碼。這里的框架指的是一個接口,面向操作系統。代碼實現的宗旨是,在正確的時間往正確的寄存器中寫正確的值。
驅動程序的分類,從不同的角度有不同的 分法。拿串口驅動來說,你可以說它是一個分層驅動,你也可以說它是一個流驅動,你還可以說它是開機時自動加載的驅動……這似乎有點亂。如果你也這么認為, 那建議往下看。如果這些你都了如指掌,那就不浪費時間了,當然,您愿意找茬,我會很感謝!
先說本地驅動(Native Drivers)和流驅動(Stream Drivers)。WinCE下的驅動都可以歸類到這兩個里面,二者必居其一。這是從驅動程序提供給操作系統的接口來區分的。流驅動為操作系統提供了流接口函數,如XXX_Init()、XXX_Open()、XXX_Read()、XXX_Write()、XXX_Close()等等。這一類的驅動由Device Manager來管理,它調用ActivateDeviceEx()函數來加載流驅動。ActivateDeviceEx()的參數是注冊表中相應的鍵,用來設定加載流驅動的屬性,如Index、Order、Prefix等等。流驅動的注冊表配置信息一般存放在[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\BuiltIn]下。流驅動加載成功后,應用程序通過調用CreateFile()、ReadFile()、WirteFile()等來訪問流驅動的設備。流驅動可以動態管理,驅動調試助手就是用來幫助調試這一類驅動的。
與流驅動相反,本地驅動提供給操作系統的不是標準的流接口,而是事先約定好的特定接口。不同的設備,接口也不一樣。WinCE中,常見的本地驅動有LCD顯示驅動、觸摸屏驅動、鼠標和鍵盤驅動及打印機驅動等?梢钥吹剑镜仳寗又饕侨藱C界面相關的驅動。它們由GWES管理,在系統啟動時加載。他們在注冊表中也有各自相應的配置信息。如鍵鼠的注冊表配置如下:
[HKEY_LOCAL_MACHINE"System"CurrentControlSet"Control"Layouts"00000409]
"Layout File"="kbdmouse.dll"
"Layout Text"="US"
"PS2_AT"="kbdmouse.dll"
"Matrix"="kbdmouse.dll"
本地驅動由操作系統調用,應用程序不能訪問。對于這類驅動,驅動調試助手是無能為力的,只能老老實實的編譯、下載、驗證。
WinCE驅動中經常會聽到MDD(Model Device Driver)和PDD(Platform Dependent Driver)的概念,這是從驅動代碼實現的結構來區分的。WinCE的驅動可以是單層的,也可以是PDD+MDD。這沒有硬性規定,一個驅動程序可以采用分層結構,也可以采用單層結構。一般來說,單層結構的驅動執行效率更高,而分層結構的驅動方便代碼維護和移植。拿串口驅動來說,完全可以采用單層結構。而把它分為PDD和MDD,作為一般的開發者,我們只需實現PDD層就可以了,MDD層由微軟實現。這樣,驅動開發的工作量少很多,而代碼的可靠性則有了更好的保證。至于采用哪一種結構的驅動,主要看你的需求。
WinCE 6.0引入了內核態驅動和用戶態驅動的概念。在WinCE5.0及先前的版本中,驅動工作在用戶態。從代碼方面看,內核態驅動和用戶態驅動沒太大差別。如果驅動中沒有采用什么特別的技術,內核態驅動和用戶態驅動甚至是二進制兼容的。我曾經試過將一個DLL分 別加載到內核態和用戶態,都工作得很好。內核態驅動被加載到內核空間,用戶態驅動被加載到特定的用戶進程空間中。從執行效率來看,內核態的驅動效率比用戶 態的驅動高。從穩定性方面考慮,用戶態的驅動不會對系統產生致命影響,而內核態的驅動相對危險。同樣,采用哪一種類型的驅動,也是看你的需求。
從驅動加載的時間來看,可分為兩種:系統啟動時加載和需要時加載。一般來說本地驅動都是在啟動時加載的,所以這里說的主要是流驅動。如果想要驅動在系統啟動時加載,只需將它的注冊表配置信息放到[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\BuiltIn\]下,如[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\BuiltIn\Battery],系統啟動時,Device Manager會自動加載它。需要時加載,顧名思義,就是想加載就加載,想卸載就卸載,很靈活。這里很有必要說一下USB設備的驅動加載,如USB攝像頭驅動,它也屬于需要時加載的驅動。從驅動的接口來看,它屬于流驅動,但相對普通的流驅動,它增加了幾個函數:USBDeviceAttach()、USBInstallDriver()、USBUnInstallDriver()等。USB攝像頭驅動的加載在USBDeviceAttach()中完成。所以,它無須,也不能,用驅動調試助手加載。需要時加載的驅動還有一個作用,在無法修改系統的情況下,應用程序中動態加載該驅動,以完成對硬件的操作。
......
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2 回聲產生的原理與消除方法
2.1 回聲的基本概念和產生原理
通常意義上的回聲可以分為電學回聲和聲學回聲,前一種是由于服務提供商的線路質量所致,而后一種則是由于用戶端設備的質量所致。
2.1.1 電學回聲
在PSTN (Public Switched Telephone Network,公共交換電話網絡)中,為了降低電話中心局與電話用戶之間電話線的價格,用戶線間的連接采用兩線制,而電話中心局之間連接采用四線制。在這樣采用混合線制的電路中,由于阻抗的失配,會不可避免地產生電流泄漏。電流泄漏使得一部分信號的能量反射回信號源,這種反射和信道延遲結合在一起,使講話者聽到自己的聲音,即為電學回聲。
2.1.2 聲學回聲
聲學回聲是指揚聲器播出的聲音在被受話方聽到的同時,也通過多種路徑被麥克風拾取到,傳輸到說話方的一端,從而形成聲音回路。當回聲返回時間超過10 ms時,人耳就可聽到明顯的回聲了。多路徑反射的結果產生了不同延時的回聲,包括直接回聲和間接回聲。
①直接回聲是指由揚聲器播出的聲音未經任何反射直接進入麥克風。這種回聲的延時最短,它同遠端說話者的語音能量,揚聲器與麥克風之間的距離、角度,揚聲器的播放音量,麥克風的拾取靈敏度等因素直接相關。
②間接回聲是指由揚聲器播出的聲音經過不同的路徑(如房屋或房屋內的任何物體)的一次或多次反射后,進入麥克風所產生的回聲的集合。房屋內的任何物體的任何變動都會改變回聲的通道,因此,這種回聲的特點是多路徑的、時變的。
對于電學回聲的消除,通常由服務提供商提供解決方案。本文研究的重點是聲學回聲的消除機制,為了防止聲音回路的產生,通常需要在硬件和軟件設計中采取一定的解決方案。
如圖1所示,雙方在使用PDA或者手機進行通話時,假設B是主話方,A是受話方:
①B說話的聲音經過電信或者移動路徑傳輸到A的設備上;
②聲音經過揚聲器發出,由于硬件和機構設計上的局限性,會有部分聲音滲透到A的麥克風;
③滲透出的聲音又傳輸回到B,導致B能聽到自己的聲音。
這樣,便形成了聲音回路,即產生了回聲。
PDA或者手機內部結構聲音回路示意圖如圖2所示。在全雙工的情況下,揚聲器和麥克風之間至少要保持4 cm以上的距離,才能比較好地避免回聲問題。在實際情況下,絕大部分的回聲回路形成于機構內部,而由機構外部揚聲器回流到麥克風的聲音,由于距離較長,基本可以忽略。
由于硬件和機構設計上的局限性,在機構內部不可能完全隔離聲音的傳播,因此從揚聲器出來的聲音會有一部分會滲透到麥克風,從而產生回聲。
2.2 基于FM2010的回聲消除原理
FM2010使用的是自適應回聲抵消原理,它的基本思想是:估計回聲路徑的特征參數,產生一個模擬的回聲路徑,得出模擬回聲信號,從接收信號中減去該信號,實現回聲抵消。以圖3所示的受話端通話流程為例,圖中左上方的MIC IN是麥克風進入的信號,即用戶的聲音輸入信號,其中包含由本機揚聲器漏進去的部分主話端的語音信號;右下方的Line IN接入是主話端的語音信號,即由本機揚聲器輸出的信號直接接入到FM2010回音消除芯片的Line IN輸入端。在FM2010內部會經過DSP芯片的運算處理對兩者進行比較,消除MIC IN信號中與LineIN端相同的信號(即回聲音頻信號),使用自適應回聲抵消原理達到消除回聲的目的。MIC IN和Line OUT之間路徑上的寄存器需要進行配置和調試,DSP使用這些配置的數據作為特征參數來進行運算處理。
3 基于FM2010的回音消除驅動設計
3.1 硬件架構設計
圖4是硬件架構示意圖。CPU 通過I2C總線 來控制回音消除芯片讀/寫回音消除參數(echo parameter)。錄音信號先經過回音消除芯片處理后經移動信道傳輸到對方接收設備,經過對方音頻編解碼器處理后再通過揚聲器或者耳機輸出。
3.2 音頻設備機構設計
音頻設備是否產生回聲,很大程度上取決于機構的設計是否合理。不合理的機構設計會大大增加出現回聲的概率,而且出現的回聲會比較嚴重,難于消除。我們改進了音頻設備機構上的設計,在設計之初就盡可能避免回音的產生,而且揚聲器和麥克風的距離盡可能保持一定遠的距離,如圖5所示。實踐中發現,揚聲器和麥克風之間的距離保持在10 cm以上,效果會比較好。
為了盡可能減少揚聲器和麥克風之間的聲音傳播,可以采用以下2種設計方案:方案一是把麥克風隔離開來,如圖5(a)所
示;方案二是把揚聲器隔離開來,如圖5(b)所示。當然,為了達到更好的效果,可以把揚聲器和麥克風分別隔離開;但是鑒于成本的考慮,使用其中的一種即可達到比較好的效果。具體的實現方法分別是:
①用橡膠套密封揚聲器的邊緣,盡可能避免聲音從機構內部回流到麥克風;同時把麥克風密封在一個腔體之內,以隔離外
部噪聲的進入。
②把揚聲器密封在一個腔體之內,以盡可能隔離揚聲器的聲音向外部傳播;同時使用橡膠套密封麥克風的邊緣,以避免揚聲器發出的聲音進入。
另外,揚聲器和麥克風在設置的方向上也有講究,如圖6所示。兩者最好是相差180°,90°也可以接受;但是如果兩者的方向相同,如圖6(c)所示,則出現回聲的概率和程度都很大。
3.3 軟件架構設計與實現
軟件架構示意圖如圖7所示。
回音消除驅動的開發需要完成以下幾步:
①給回音消除芯片上電,并初始化其相關的寄存器和GPIO;
②初始化I2C總線,并配置I2C速率等的寄存器,使其處于正常運行狀態;
③檢查I2C總線是否已準備好;
④通過I2C總線讀取回音消除參數;
⑤等待回音消除芯片處于可讀/寫狀態,然后把參數寫入到芯片里,使配置的參數生效。
3.3.1 FM2010上電時序
當對FM2010初始化時,比較重要的一點是要按照其規格說明書定義的上電時序進行,否則可能會導致錄音聲音時有時無的情況發生。具體的要求如圖8所示。在初始化FM2010時,PWD high的狀態必須要在RESET high狀態之前設定,兩者之間相差5 ms。
3.3.2 讀/寫Echo parameter
FM2010芯片的初始化比較簡單,只要按照上述的時序進行初始化即可。下面重點剖析回音消除驅動的開發要點,即如何讀/寫回音消除參數(詳見代碼中的①和④)、設置回音消除芯片的工作模式(詳見②處),以及配置I2C總線(詳見③處)。
結 語
本文在分析語音通話中回聲產生的機理的基礎上,詳細研究了回聲消除的原理、基本聲學回聲產生根源,提出了改進的PDA或者手機等音頻設備的機構設計方案;針對FM2010芯片的特點,給出了回聲消除驅動開發的軟硬件設計方案,并且給出了回音消除驅動程序關鍵代碼的實現。本文設計的軟硬件解決方案已經在基于WinCE操作系統平臺和FM2010硬件平臺上得以實現,在實際項目開發中得到采用,并且獲得了良好的應用效果。
MDD:Model Device Driver,模型設備驅動
DDSI:Device Driver Service Provider Interface,DDSI函數
單體驅動:
顧名思義,所有的驅動程序代碼——包括中斷處理、I/O操作及硬件控制都被放在了一起。這也是比較傳統的驅動程序編寫方法。單體驅動程序的代碼直接與硬件交互,因此它包含與特定的某款硬件相關聯的代碼。通常,單體驅動程序會暴露DDI接口(Device Driver Interface)給操作系統,DDI函數是操作系統與驅動程序交互的接口協議。因為單體驅動程序對驅動程序的代碼不做分層處理,因此驅動程序的代碼相對緊湊,對于一些效率要求較高的場合,選用單體驅動程序會提高驅動的性能,同時,對于一些較簡單的硬件設備驅動,使用單體驅動程序模型,可更加清晰明了。
附單體驅動和分層驅動圖如下:
原博主正文如下:
首先是wince驅動的分類問題。按照書上講的說CE下驅動分成單體驅動和分層驅動,而看到另一種說法是本機驅動和流式驅動。經過microsun大哥的指點,把這兩種分類法分開了。在這里引用一下:
“單體與分層只是從代碼的形式上做的分類.分層驅動代碼上分為PDD與MDD,一般的微軟已經實現了MDD,可能也實現了PDD,我們只需要對PDD做些修改就能使用,比如音頻的驅動,顯示的驅動。單層驅動是把PDD與MDD寫在一起,沒有做嚴格的區分,通常這種驅動比較簡單,比如:ATADISK。至于本地驅動和流式驅動是從驅動與系統其它模塊(調用者)的接口形式上做的分類.其實,本地驅動這個名稱不大恰當,可能叫專用驅動或其它名字更為合適.它是指調用它的模塊給它有特定的接口,比如電源驅動和通用LED驅動。而串口,網卡等就是流接口驅動程序. 所以,一個驅動程序可以是單體的流式驅動,例如:ATADISK.也可以是分層的流式: 如OHCI ”
按照我的理解,單體和分層是驅動實現方式上的分類,而本地和流式則是驅動模型上的分類,所謂本地驅動就是操作系統有保留專門的接口,所謂流式是指編寫的DLL文件里可以導出各種流式接口函數。
第二點:驅動的功能屬性。設備驅動程序是操作系統內核和硬件的接口,操作系統定義了一組標準的接口,編寫驅動的過程也就是實現這些接口。從應用程序到具體硬件間有如下這些環節起作用:應用程序-調用OS函數-操作系統-驅動接口-驅動程序-硬件操作函數-硬件。在wince里驅動都以用戶態的DLL存在,需要通過進程加載到slot里。共有三類系統進程用來加載:Device.exe,GWES.exe,FileSys.exe.絕大多數設備驅動都是通過Device.exe加載的。需要注意的是,不同的OS保留的設備驅動接口是不一樣的,如桌面windows和wince就不同。
第三點:wince下設備的初始化分為兩個階段:Device.exe的初始化;外設的枚舉和加載。其流程是:上電-啟動bootloader-啟動NK-啟動注冊表init鍵(Device.exe啟動)-初始化數據結構,I/O,電源管理等-加載BusEnum.dll(總線枚舉器)-枚舉注冊表下Driver/buildin的所有子鍵。這里的枚舉過程就是循環調用ActivateDeviceEx()函數加載驅動的過程。在OS啟動完畢后,我們可以用PB的Remote Registry Tool查看H_L_M/drivers/active包含的子鍵,看哪些驅動隨啟動而加載 。
第四點:流接口驅動的概念。暴露流式接口函數的驅動即是流驅動,它把外設抽象成一個文件。過程是:應用程序使用文件API對設備進行訪問,OS接受API調用FileSys.exe,轉到device.exe,調用流接口,與硬件交互。所謂流接口函數有十個,包括XXX_Init、XXX_Deinit、XXX_Open、XXX_Close、XXX_Read、XXX_Write、XXX_PowerUp、XXX_PowerDown、XXX_Seek、XXX_IOControl,在wince5.0中增加le了XXX_PreClose,XXX_PreDeinit.而我們在應用程序里對應的文件API有CreateFile、DeviceIoControl、 ReadFile、 WriteFile,CloseHandle,SetFilePointer.
第五點:編寫流驅動的步驟。有兩種實現途徑:1。寫DLL,做成Project,加入到OS里。2。改BSP,把驅動寫在BSP里,再選擇那個BSP做OS。第一種方法步驟是在PB中新建一個DLL項目,編寫一些輸入函數,寄存器,外設的聲明,寫DLLENTRY函數;實現流接口函數;編寫DLL的導出函數文件.DEF;為驅動程序寫入注冊表項,還需要修改bib文件。 第二種方法就是在platform/BSP/drivers下新建一個目錄,然后在drivers目錄中的dirs文件中加入新建的目錄名。在新建的目錄下,新建你的源代碼文件,在其中實現DLL函數。新建名稱分別為sources, makefile, ***.def的文件;修改platform.reg和platform.bib文件。
一.什么是USB設備驅動程序開發?
隨著USB設備的普及,USB設備驅動開發在嵌入式系統變得越來越重要了。為了支持不同類型的硬件可以連接到WinCE平臺上,微軟提供了具有定制接口的流接口驅動程序模型。WinCE的USB外圍設備一般是使用流接口驅動程序。流接口驅動程序是指通過系統提供的文件系統API與應用程序交互;WinCE內核系統會通過設備管理器來完成對流接口驅動程序的加載、卸載等管理工作;而流接口驅動程序則會通過調用USBD模塊提供的接口函數實現與底層USB設備通信。因此,在進行USB設備驅動程序開發之前,我們必須先了解USB設備驅動的結構和分類。
(1)主機與USB攝像頭的通訊結構
USB攝像頭驅動程序主要是利用系統提供的底層接口配置設備和攝像頭設備進行通訊。因此,WinCE的USB攝像頭驅動分為兩層:USBClient設備驅動程序和底層的WinCE函數實現層。而底層的函數層本身又由兩部分組成,即通用串行總線驅動程序(USBD)模塊和較低層的主控制器驅動程序(HCD)模塊。HCD負責最底層的處理,USBD模塊實現較高的USBD函數接口。因此,USB攝像頭驅動主要是利用USBD接口函數和外圍USB攝像頭打交道。
一般來說,主機和USB外設之間的通訊是由在主機端通過USBD模塊和HCD模塊使用的PIPE訪問一個通用的邏輯設備來完成。也就是說,USBD和HCD是一組抽象出來用于訪問USB設備的邏輯接口,它們主要是負責管理USB外設的連接、加載、移除、數據傳輸和通用的配置。其中HCD是由主機控制和驅動的,是為USBD提供底層的功能訪問服務。而USBD則是由USB總線驅動的,位于HCD的上層,是利用HCD的服務提供較高層次抽象的功能。
由于HCD和USBD都是面向一致的邏輯設備接口,因此如果嵌入式系統中擁有多種USB物理外設的話,那么就需要有唯一對應的外設驅動程序,也就是要有最上層的PIPE所連接的物理設備和USB設備驅動程序。有了對這個結構的認識,那么我們在進行USB設備驅動程序開發時首先要寫的就是最上端的USB攝像頭客戶端驅動程序,在WinCE的樣例程序中它也被稱為USBClientDriver。它是工作于USBD之上,所以實際上我們的工作就變成了利用USBD提供的接口針對特定的物理設備來完成USB設備驅動程序。(見圖)
(2)流驅動程序的分類和函數結構
WinCE驅動程序是介于內核系統和物攝像頭驅動理設備之間的一個代碼層,它的主要作用是為內核系統提供一個接口用來操作不同的外圍設備,包括物理設備和虛擬設備。驅動程序提供給內核系統的接口一般可以分為:本地驅動(NativeDrivers)和流驅動(StreamDrivers)。我從這次項目實踐中得到的經驗是,WinCE下的所有驅動都可以歸類到這兩個里面,二者必居其一。
流驅動是指通過為內核系統提供流接口函數來實現驅動外圍設備,如XXX_Init()、XXX_Open()、XXX_Read()、XXX_Write()、XXX_Close()等。這一類的驅動由DeviceManager來管理,它是通過調用ActivateDeviceEx()函數來實現加載流驅動的。ActivateDeviceEx()的參數是注冊表中相應的鍵,用來設定加載流驅動的屬性,如Index、Order、Prefix等等。流驅動加載成功后,應用程序就可以通過調用CreateFile()、ReadFile()、WirteFile()等函數來訪問流驅動設備了。而與流驅動相反,軟裝,本地驅動提供給內核系統的不是標準的流接口,而是事先約定好的特定接口。因此不同的本地驅動設備,接口也是不一樣的。在WinCE中,常見的本地驅動有LCD顯示驅動、觸摸屏驅動、鼠標和鍵盤驅動及打印機驅動等。從這里可以看出,本地驅動主要是涉及與人機界面相關的驅動。它們是由GWES來管理的,由于他們在注冊表中有各自相應的配置信息,因此它們會在系統啟動時自動加載。簡單的說,就是本地驅動是由內核系統操作和調用的,一般的應用程序是不能訪問和調用的
]]>1:CE下同名設備不能大于10
CE5.0中已經沒有這個問題了,以前的版本可以這樣做:只給上層輸出一個設備,然后用一個IOCTL去打開一個個的物理設備這樣就可以做到不受任何限制了。
2:MDD與PDD
一個驅動程序通常會被分成硬件相關(PDD)與硬件無關(MDD)層兩部分。
當然,這種分層不是必須的,只是采用這種分層以后可以少寫很多代碼,因為微軟提供了很多驅動程序的MDD。即使CE中沒有我們所寫的驅動程序的樣例,采用這種結構以后,當需要寫第二個程序時,就可以重用它的代碼,就可以提高開發效率。
MDD是提供同類型的設備(比如串口)都會有的功能,這樣PDD基本上就只有寄存器操作了。
像串口的中斷處理,Read/Write函數,其大部分代碼都是在MDD中實現的,不同的串口實現中只需要提供一些實際操作寄存器的函數。不同的驅動程序,其MDD與PDD的接口不盡相同,
3:XXX_Init函數的返回句柄
通常,這個句柄是驅動程序自己保存數據的一個指針,我們在Init返回時告訴上層程序,以后上層調用其它函數(例如Open)時,會將這個值傳入,這樣,我們就可以訪問自己的一些私有數據。
當然,也可以返回一個任意的非0值對于一個設備驅動程序,系統不用的層會有不同的句柄。我們在XXX_Init中返回的句柄保存在設備管理器中,別的程序中應該是看不到的,而用CreateFile也會得到一個文件句柄,這個保存在哪我不知道,但和前者是不一樣的。也就是說不同層的軟件所關心的句柄也會不一樣
4:DEBUGMSG與RETAILMSG的區別
它們都是輸出調試信息用的,區別是:
DEBUGMSG只在DEBUG版中有效,RELEASE版中它被定義成了NULL
RETAILMSG在DEBUG和RELEASE版中都可以輸出,
而且DEBUGMSG可以在運行時刻用DEBUZONE控制要不要輸出信息。
在ship build 時,RETAILMSG 和DEBUGMSG都無效。
5:調試區與dpCurSettings
我們都是利用OutpubDebugString函數來實現調試信息的輸出的,但是由于系統底層的調試信息非常繁多,如果這樣大量的調試信息用于實時輸出的話一定會影響到系統的性能和實時性,也就影響到了系統的運行。如果有一種方式能允許開發人員自己選擇輸出哪些調試信息,不輸出哪些調試信息的話,那么就可以讓開發人員只看到關心的調試信息,而把諸如鍵盤按鍵、鼠標移動等無用的調試信息隱去,則可以更好的提高開發效率。
調試區就是為了解決以上提出的問題的,對某一個驅動程序,它規定好自己向外輸出的調試信息的分類,比如初始化時的信息,出錯時的信息,釋放時的信息,激活時的信息等,然后分成幾個調試區,在現有的CE版本中最多允許16個調試區。
開發人員通過Platform Builder中Target菜單下的CE Debug Zones命令來決定想要得到哪一個或哪幾個調試區的信息,在驅動程序中則可以根據開發人員的選擇來輸出指定調試區的信息。這就是調試區大體上的工作原理。
調試區的定義,聲明,注冊及使用。
在程序中使用調試區之前必須先定義它們,一個程序的16個調試區編號分別為0-15。代碼樣例如下所示:
#ifdef DEBUG
//
// For debug builds, use the real zones.
//
#define ZONE_TEST DEBUGZONE(0)
#define ZONE_PARAMS DEBUGZONE(1)
#define ZONE_VERBOSE DEBUGZONE(2)
……
#define ZONE_WARN DEBUGZONE(14)
#define ZONE_ERROR DEBUGZONE(15)
#else
//
// For retail builds, use forced messages based on the zones turned on below.
//
#define ZONE_TEST 0
#define ZONE_PARAMS 0
#define ZONE_VERBOSE 0
……
#define ZONE_WARN 0
#define ZONE_ERROR 0
#endif
這樣,就可以程序的DEBUG版本中使用調試區了,而在RELEASE版本中則將其全部定義為0,調試信息即不再輸出。
在程序中,除了以上的定義以外,還要聲明幾個專用的調試信息輸出函數,這些函數與OutputDebugString函數的區別就在于在調用時需要指定對應的調試區,這些函數以及以上用到的DEBUGZONE宏的定義都在DbgApi.h頭文件中,因此只要在源程序中包含此頭文件即可。除此以外,還需要一個全局的DEBPARAM類型的變量命名為dpCurSettings,以供集成開發環境和調試信息輸出函數使用。其代碼樣例如下:
#ifdef DEBUG
DBGPARAM dpCurSettings = {
};
#endif
此例中還把ERROR和WARN調試區作為默認被開發人員選中的調試區。
要想使用調試區,還需要做的最后一件準備的事情就是在程序中進行注冊,也就是在程序啟動時通知集成開發環境本程序中要使用調試區,這個注冊很簡單,只要在程序的入口處使用DEBUGREGISTER宏即可,樣例如下:
DllEntry (
HANDLE hinstDLL,
DWORD Op,
LPVOID lpvReserved
)
{
switch (Op) {
case DLL_PROCESS_ATTACH :
DEBUGREGISTER((HINSTANCE)hinstDLL);
break;
……
1、基礎知識:
1)系統調用是操作系統內核和應用程序之間的接口,設備驅動程序是操作系統內核和機器硬件之間的接
口。設備驅動程序為應用程序屏蔽了硬件細節,在應用程序看來硬件只是一個設備文件,應用程序可以
像操作普通文件一樣對硬件設備進行操作。設備驅動是內核的一部分。
2)驅動程序完成以下功能:
——對設備初始化和釋放;
——把數據從內核傳送到硬件和從硬件讀取數據;
——讀取應用程序傳送給設備文件的數據和回送應用程序請求的數據;
——檢測和處理設備出現的錯誤。
3)上層應用程序運行在用戶模式(非特權模式,Ring 3),代碼被嚴格約束執行。如不能執行硬件IO指
令。所有的這些被阻止的操作如果想運行必須通過陷阱門來請求操作系統內核。
4)操作系統內核運行在內核模式(特權模式,Ring 0),可以執行所有有效的CPU指令。包括IO操作,
可訪問任何內存區。
5)整個硬件系統資源在驅動程序面前是赤裸裸的,驅動可以使用所有系統資源,編寫驅動程序時我們必
須格外小心驅動代碼的邊界條件,確保它們不會損壞整個操作系統。
2、Windows支持的驅動:
1)虛擬設備驅動程序(Virtual Device Driver):Windows3.1(Windows95/98/Me)
2)內核模式驅動程序(Kernel Mode Driver):Windows NT
3)Win32驅動程序模型(Win32 Driver Mode):從Windows98開始使用。
其中WDM是目前主流,然而在WinCE系統中,由于硬件資源有限和嵌入式系統的特點,對其的支持非常有
限。
3、WinCE系統驅動簡介:
1)WinCE畢竟是一個嵌入式系統,有其自身的特殊性,為了提高運行效率,所有驅動皆為動態鏈接庫,
驅動實現中可以調用所有標準的API。而在其他Windows系統中可能的驅動文件還有.vxd, .sys和動態鏈
接庫。
2)WinCE驅動從結構上講分為本地驅動(Native Driver)和流接口驅動(Stream Driver)。
——本地驅動主要用于低級、內置的設備。實現它們的接口并不統一,而是針對不同類型的設備相應設
計。因此開發過程相對復雜,沒有固定的模式,一般做法是通過移植、定制現有的驅動樣例來實現。
——流接口驅動是最基本的一種驅動結構,它的接口是一組固定的流接口函數,具有很高的通用性,
WinCE的所有驅動程序都可以通過這種方式來實現。流接口驅動程序通過文件系統調用從設備管理器和應
用程序接收命令。該驅動程序封裝了將這些命令轉換為它所控制的設備上的適當操作所需的全部信息。
流接口驅動是動態鏈接庫,由一個叫做設備管理程序的特殊應用程序加載、管理和卸載。與本地
驅動程序相比,所有流接口驅動程序使用同一組接口函數集,包括實現函數:XXX_Init、XXX_Deinit、
XXX_Open、XXX_Close、XXX_Read、XXX_Write、XXX_PowerUp、XXX_PowerDown、XXX_Seek、
XXX_IOControl,這些函數與硬件打交道。用戶函數:CreateFile、DeviceIoControl、 ReadFile、
WriteFile,這些函數方便用戶使用驅動程序。
3)WinCE下驅動的加載方式:
——通過GWES(Graphics, Windowing, and Events Subsystem):主要加載與顯示和輸入有關的驅動,
如鼠標、鍵盤驅動等。這些驅動一般為本地驅動。
——通過設備管理器:兩種結構的驅動都加載,加載的本地驅動主要由PCMCIA Host Controller,USB
Host Controller driver,主要是總線類的驅動;流接口驅動主要有音頻驅動,串并口驅動。
——動態加載:前兩者都是系統啟動時加載的,動態加載則允許設備掛載上系統時將驅動調入內核,主
要有外接板卡驅動,USB設備驅動等。
4、流接口驅動函數介紹:
1)DWORD XXX_Init(LPCTSTR pContext, LPCVOID lpvBusContext);
pContext:指向一個字符串,包含注冊表中該流接口活動鍵值的路徑
lpvBusContext:
該函數是驅動掛載后第一個被執行的。主要負責完成對設備的初始化操作和驅動的安全性檢查。由
ActiveDeviceEx通過設備管理器調用。其返回值一般是一個數據結構指針,作為函數參數傳遞給其他流
接口函數。
2)BOOL XXX_Deinit(DWORD hDeviceContext);
hDeviceContext:XXX_Init的返回值。
整個驅動中最后執行。用來停止和卸載設備。由DeactivateDevice觸發設備管理器調用。成功返回TRUE
。
3)DWORD XXX_Open(DWORD hDeviceContext, DWORD AccessCode , DWORD ShareMode);
hDeviceContext:XXX_Init的返回值。
AccessCode:訪問模式標志,讀、寫或其他。
ShareMode:驅動的共享方式標志。
打開設備,為后面的操作初始化數據就夠,準備相應的資源。應用程序通過CreateFile函數間接調用之
。返回一個結構指針,用于區分哪個應用程序調用了驅動,這個值還作為參數傳遞給其他接口函數
XXX_Read、XXX_Write、XXX_Seek、XXX_IOControl。
4)BOOL XXX_Close(DWORD hOpenContext);
hOpenContext:XXX_Open返回值。
關閉設備,釋放資源。由CloseHandle函數間接調用。
5)DWORD XXX_Read(DWORD hOpenContext, LPVOID pBuffer, DWORD Count);
hOpenContext:XXX_Open返回值。
pBuffer:緩沖區指針,接收數據。
Count:緩沖區長度。
由ReadFile函數間接調用,用來讀取設備上的數據。返回讀取的實際數據字節數。
6)DWORD XXX_Write(DWORD hOpenContext, LPCVOID pBuffer, DWORD Count);
hOpenContext:XXX_Open返回值。
pBuffer:緩沖區指針,接收數據。
Count:緩沖區長度。
由WriteFile函數間接調用,把數據寫到設備上,返回實際寫入的數據數。
7)BOOL XXX_IOControl(DWORD hOpenContext, DWORD dwCode, PBYTE pBufIn, DWORD dwLenIn, PBYTE
pBufOut, DWORD dwLenOut, PDWORD pdwActualOut);
hOpenContext:XXX_Open返回值。
dwCode:控制命令字。
pdwActualOut:實際輸出數據長度。
用于向設備發送命令,應用程序通過DeviceIoControl調用來實現該功能。要調用這個接口還需要在應用
層和驅動之間建立一套相同的命令,通過宏定義CTL_CODE(DeviceType, Function, Method, Access來實
現。如:
#define IOCTL_INIT_PORTS \ CTL_CODE
(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0X801,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS)
8)void XXX_PowerDown(DWORD hDeviceContext);
hDeviceContext:XXX_Init的返回值。
]]>鍵 | 意義 |
"SysIntr"=dword:13 | 串口1的中斷ID為十進制13 |
"IoBase"=dword:02F8 | 串口1的IO空間首地址為十六進制2F8 |
"IoLen"=dword:8 | 串口1的IO空間長度為8個字節 |
"DeviceArrayIndex"=dword:0 | 串口1的索引,是1的由來 |
"Order"=dword:0 | 串口1驅動的加載順序 |
"DeviceType"=dword:0 | 串口1的設備類型 |
"DevConfig"=hex: 10,00 .... | 串口1在與Modem設備通訊時的配置,如波特率、奇偶校檢等 |
"FriendlyName"="COM1:" | 串口1在撥號程序中顯示的名字 |
"Tsp"="Unimodem.dll" | 串口1 被用于與Modem設備通訊的時候要加載的TSP(TAPI Service provider)DLL |
"Prefix"="COM" | 串口1的流接口的前綴 |
"Dll"="com16550.Dll" | 串口1的驅動程序DLL |
SysIntr由CE在文件Nkintr.h中預定義,用于唯一標識中斷設備。OEM可以在文件Oalintr.h中定義自己的SysIntr。常見的預定義SysIntr有SYSINTR_NOP(中斷只由ISR處理,IST不再處理),SYSINTR_RESCHED(重新調度線程),SYSINTR_DEVICES(由CE預定義的設備中斷ID的基值),SYSINTR_PROFILE、SYSINTR_TIMING、SYSINTR_FIRMWARE等都是基于SYSINTR_DEVICES定義的。IoBase是串口1的IO地址空間的首地址,IoLen是IO空間的大小。IO地址空間只存在于x86平臺,如果在其它平臺硬件寄存器必須映射到物理地址空間,那子鍵的名稱為MemBase和MemLen。在x86平臺更多硬件的寄存器由于IO空間的局限也映射到物理地址空間。DeviceArrayIndex是設備的索引,用于區分同類型的設備。Prefix是流驅動程序的前綴,當應用程序調用CreateFile函數傳遞COM1:參數時,文件系統負責與串口驅動程序通信,串口驅動程序是在CE啟動時由device.exe加載的。
下面從MDD層函數COM_Init開始探索串口驅動的初始化過程。COM_Init是在串口設備被檢測后由設備管理器device.exe調用的,主要的作用是初始化設備,它的唯一參數Identifier是由device.exe傳遞的,其類型是一個字符串指針,字符串的內容是HLM\Drivers\Active\xx,xx是一個十進制數(device.exe會跟蹤系統中每個驅動程序,把加載的驅動程序記錄在Active鍵下)。COM_Init先分配一個HW_INDEP_INFO結構體,這個結構體是獨立于串口硬件的頭信息(MDD、PDD、SER16550都包含自己獨特的結構體,具體的結構體定義請參見串口驅動源碼),分配之后再初始化結構體中每個成員,初始化結構體后調用 OpenDeviceKey((LPCTSTR)Identifier)打開HLM\Drivers\Active\xx\Key包含的注冊表路徑,在這里路徑一般為HLM\Drivers\BuiltIn\Serial,即串口的驅動程序信息在注冊表中所處的位置。COM_Init接著在HLM\Drivers\BuiltIn\Serial下查詢DeviceArrayIndex、Priority256的值,Priority256指定了驅動程序的優先級,如果沒有就用默認的優先級。接下來調用GetSerialObject(DeviceArrayIndex),這個函數由PDD層定義,返回HWOBJ結構體,這個結構體主要包含PDD層和SER16550定義的函數的指針。也就是說MDD通過調用這個函數才能調用底層實現的函數。接下來的大多數工作都是調用底層函數實現初始化。第一個調用的底層函數SerInit主要設置由用戶設置的硬件配置,例如線路控制、波特率。它調用Ser_GetRegistryData函數得到保存在注冊表中的硬件信息,Ser_GetRegistryData在內部調用系統提供的DDKReg_GetIsrInfoDDK和DDKReg_GetWindowInfo函數得到在HLM\Drivers\BuiltIn\Serial下保存的IRQ、SysIntr、IsrDll、IsrHandler、IoBase、IoLen。IRQ是邏輯中斷號,IsrDll表示當前驅動程序的可安裝ISR所在的DLL名稱,IsrHandler 表示可安裝ISR的函數名稱。在這里順便提一下可安裝ISR,讀者在我以前發表的關于OAL的文章中可以了解到OEM在OEMInit函數中關聯IRQ和SysIntr,當硬件設備發生中斷時,ISR會禁止同級和低級中斷,然后根據IRQ返回關聯的SysIntr,內核根據ISR返回的SysIntr喚醒相應的IST(SysIntr與IST創建的Event關聯),IST處理中斷之后調用InterruptDone解除中斷禁止。在OEMInit中關聯的缺點是一旦編譯了CE內核后就無法添加這種關聯了,而一些硬件設備會隨時插拔或者共享中斷,要關聯這樣的硬件設備解決方法就是可安裝ISR,可安裝ISR專用于處理指定的硬件設備發出的中斷,所以如果硬件設備需要可安裝ISR必須在注冊表中添加IsrDll、IsrHandler。多數硬件設備采用CE默認的可安裝ISR giisr.dll,格式如下:
"IsrDll"="giisr.dll" "IsrHandler"="ISRHandler"
如果一個硬件驅動程序需要可安裝ISR而開發者又不想自己寫一個,那么可以利用giisr.dll來實現。除了在注冊表中添加如上所示外,還要在驅動程序中調用相關函數注冊可安裝ISR。偽代碼如下:
g_IsrHandle = LoadIntChainHandler(IsrDll, IsrHandler, (BYTE)Irq); GIISR_INFO Info; PHYSICAL_ADDRESS PortAddress = {PhysAddr, 0}; TransBusAddrToStatic(BusType, dwBusNumber, PortAddress, dwAddrLen, &dwIOSpace, &(PVOID)PhysAddr) Info.SysIntr = dwSysIntr; Info.CheckPort = TRUE; Info.PortIsIO = (dwIOSpace) ? TRUE : FALSE; Info.UseMaskReg = TRUE; Info.PortAddr = PhysAddr 0x0C; Info.PortSize = sizeof(DWORD); Info.MaskAddr = PhysAddr 0x10; KernelLibIoControl(g_IsrHandle, IOCTL_GIISR_INFO, &Info, sizeof(Info), NULL, 0, NULL);
LoadIntChainHandler函數負責注冊可安裝ISR,參數1為DLL名稱,參數2為ISR函數名稱,參數3為IRQ。TransBusAddrToStatic函數在后面講。如果要利用giisr.dll作為可安裝ISR,必須先填充GIISR_INFO結構體,CheckPort=TRUE表示giisr要檢測指定的寄存器來確定當前發出中斷的是否是這個設備。PortIsIO表示寄存器地址屬于哪個地址空間,FALSE表示是內定空間,TRUE表示IO空間。UseMaskReg=TRUE表示設備有一個掩碼寄存器,專用于指定當前設備是否是中斷源,也就是發出中斷,而MaskAddr表示掩碼寄存器的地址。如果對Info.Mask賦值,那么PortAddr表示一個特殊的寄存器地址,這個寄存器的值與Mask的值&運算的結果如果為真,則證明當前設備是中斷源,否則返回SYSINTR_CHAIN(表示當前ISR沒有處理中斷,內核將調用ISR鏈中下一個ISR),如果UseMaskReg=TRUE,那么MaskReg寄存器的值與PortAddr指定的寄存器的值&運算的結果如果為真,則證明當前設備是中斷源。
函數SerInit接著調用函數Ser_InternalMapRegisterAddresses轉換IO地址并且映射地址,Ser_InternalMapRegisterAddresses在內部調用系統提供的HalTranslateBusAddress(Isa, 0, ioPhysicalBase, &inIoSpace, &ioPhysicalBase)函數將與總線相關的地址轉換為系統地址,參數1為總線類型,參數2為總線號,參數3為要轉換的地址(PHYSICAL_ADDRESS類型,實際是LARGE_INTEGER型),參數4指定寄存器地址屬于IO地址空間還是物理地址空間,參數5返回轉換后的物理地址。觀察HalTranslateBusAddress的源碼得知如果是在x86平臺,這個函數除了把參數3賦給了參數5其余什么都沒有做,而非x86平臺將inIoSpace的值置為0,表示一定是物理地址。在調用HalTranslateBusAddress前要確定從注冊表中得到的寄存器地址到底是屬于哪個地址空間的
1.1 分層觸摸屏驅動層序結構
本觸摸屏驅動采用分層驅動程序結構,其驅動模型如下圖所示,這種結構將驅動程序代碼區分為上層模型設備驅動層(MDD),下層是依賴平臺的驅動層(PDD)。其中MDD層通常無需修改就可以直接使用,改部分提供面向GWES的DDI的接口,而MDD通過指定的DDSI函數接口調用PDD,這就是我們通常驅動要實現的部分。PDD部分和MDD部分除了DDSI函數集接口外,還要實現一些指定的變量的定義或變量初始化動作(比如,gIntrTouch和gIntrTouchChanged在PDD層定義,但主要在MDD層使用。),也就是說MDD層和PDD層之間并不一定是以嚴格的分層模型來實現的,有時候也要通過共享變量的方式來完成交互。
1.2 DDI函數集(MDD層)
TouchPanelPowerHandler(BOOL boff)
Touch Screen的電源管理函數,boff:TRUE表示關閉電源,FALSE表示打開電源,其只是調用DdsiTouchPanelPowerHandler()函數,該函數在進入或退出poweroff狀態時產生。
TouchPanelCalibrationAPoint()
該函數用于校準輸入的觸摸屏坐標,把觸摸屏坐標轉換為顯示坐標,利用了公式Sx=A1*Tx+B1*Ty+C和Sy=A2*Tx+B2*Ty+C2。
TouchPanelReadCalibrationPoint()
在執行觸摸屏校準程序時,用這個函數獲得在當前校準點的十字形上點擊的觸摸屏坐標。
TouchPanelReadCalibrationAbord()
該函數在校準取消時被調用(在觸摸屏校準程序運行過程中取消校準),僅僅設置狀態位和事件后返回。
TouchPanelDisable()
禁用觸摸屏(touch panel)設備,該函數關閉ISR,停止中斷和注銷事件及其他同步手段,此函數調用了DdsiTouchPanelDisable()函數。
TouchPanelEnable(PFN_TOUCH_PANEL_CALLBACK pfnCallback)
PfnCallback是指向處理touch panel事件的回調函數,該函數的執行動作:
⑴創建事件hTouchPanelEvent和hCalibrationSampleAvailable,其中當觸筆按下或抬起,或者定時器中斷時會觸發hTouchPanelEvent事件,而在校準狀態下當有校準數據輸入時會觸發hCalibrationSampleAvailable事件。
⑵初始化臨界區,初始化所需的觸摸屏中斷gIntrTouch和gIntrTouchChanged,并且把它們關聯到事件hTouchPanelEvent中。
⑶創建IST TouchPanelpISR,并設定其優先級。
TouchPanelSetCalibration()
該函數通過運行觸摸屏校準程序時的校準動作獲得顯示坐標(Sx,Sy)和觸筆在十字形上按下的觸摸坐標(Tx,Ty)用于計算校準參數A1,B1,C1和A2,B2,C2。
TouchPanelGetDeviceCaps()
用于查詢觸摸屏設備支持的具體功能,通過DDSI函數查詢相應的信息,當查詢屏幕坐標信息時保存屏幕信息,供后面程序計算校準參數所用。
TouchPanelSetMode()
用于設置觸摸屏的工作模式(采用低采樣率還是高采樣率),當設置IST優先級時直接通過內核API來完成,而直接將其他設置交給DdsiTouchPanelSetMode()函數來處理。
1.3WinCE DDSI函數集(PDD層)
DdsiTouchPanelGetDeviceCaps(INT iIndex, LPVOID lpOutput)
查詢touch panel設備的相關信息。
IIndex:查詢的索引值,其取值如下:
TPDC_SAMPLE_RATE_ID:查詢采樣率信息。
TPDC_CALIBRATION_POINT_COUNT_ID:查詢用于校驗的點的個數。
TPDC_CALIBRATION_POINT_ID:查詢需要校驗的點的坐標。
LpOutput:根據iIndex值分別指向相關的信息。
DdsiTouchPanelSetMode()
設置Touch Panel工作模式。
iIndex:模式索引
TPSM_SAMPLERATE_HIGH_ID:高采樣率
TPSM_SAMPLERATE_LOW_ID:低采樣率
lpInput:指向包含相關信息的內存
DdsiTouchPanelEnable()
該函數所執行的動作:
⑴為需要用到的I/O,ADC,PWM和INT寄存器分配內存空間。
⑵配置觸摸屏控制器、中斷控制器和PWM的寄存器。
⑶申請觸摸屏中斷gIntrTouch和定時器中斷gIntrTouchChanged,并且對它們進行初始化,為物理中斷號分配相應的系統邏輯中斷號。。
DdsiTouchPanelDisable()
屏蔽觸摸屏中斷和釋放為I/O,ADC,PWM和INT寄存器分配的WinCE內存空間。
DdsiTouchPanelAttach()
只是簡單地返回1。
DdsiTouchPanelDetach()
只是簡單地返回0。
DdsiTouchPanelGetPoint (TOUCH_PANEL_SAMPLE_FLAGS * pTipStateFlags,
INT * pUncalX,
INT * pUncalY )
獲得Touch Panel上被按下的點的狀態和坐標。
◆pTipState:當前觸摸點的狀態,比如無效點,有效點,被按下的點等。
◆pUnCalX:觸摸點的X坐標
◆pUnCalY:觸摸點的Y坐標
◆DdsiTouchPanelPowerHandler()
設置touch panel的電源狀態,boff:TRUE表示關閉電源,FALSE表示打開電源,
2.觸摸屏驅動程序的實現
Windows CE5.0觸摸屏驅動程序采用中斷方式對觸摸筆的按下狀態進行檢測,如果檢測到觸摸筆按下將產生中斷并觸發一個事件通知一個工作線程開始采集數據。同時,驅動將打開一個硬件定時器,只要檢測到觸摸筆仍然在按下狀態將定時觸發同一個事件通知工作線程采集數據,直到觸摸筆抬起后關閉該定時器,并重新檢測按下狀態。驅動中采用了觸摸屏中斷以及定時器中斷2個中斷源,不僅可以監控觸摸筆按下和抬起狀態,而且可以檢測觸摸筆按下時的拖動軌跡。觸摸屏驅動流程下圖所示
3.四線電阻式觸摸屏的工作原理
四線電阻式觸摸屏的結構如圖1,在玻璃或丙烯酸基板上覆蓋有兩層透平,均勻導電的ITO層,分別做為X電極和Y電極,它們之間由均勻排列的透明格 點分開絕緣。其中下層的ITO與玻璃基板附著,上層的ITO附著在PET薄膜上。X電極和Y電極的正負端由“導電條”(圖中黑色條形部分)分別從兩端引 出,且X電極和Y電極導電條的位置相互垂直。引出端X-,X+,Y-,Y+一共四條線,這就是四線電阻式觸摸屏名稱的由來。當有物體接觸觸摸屏表面并施以 一定的壓力時,上層的ITO導電層發生形變與下層ITO發生接觸,該結構可以等效為相應的電路,
計算觸點的X,Y坐標分為如下兩步:
1. 計算Y坐標,在Y+電極施加驅動電壓Vdrive, Y-電極接地,X+做為引出端測量得到接觸點的電壓,由于ITO層均勻導電,觸點電壓與Vdrive電壓之比等于觸點Y坐標與屏高度之比。
2. 計算X坐標,在X+電極施加驅動電壓Vdrive, X-電極接地,Y+做為引出端測量得到接觸點的電壓,由于ITO層均勻導電,觸點電壓與Vdrive電壓之比等于觸點X坐標與屏寬度之比。
測得的電壓由ADC轉化為觸摸點的原始坐標(數值范圍由所選用的A/D轉換器位數決定)后,還要根據具體使用的液晶屏實際像素進行轉換,轉換后通過校準直接轉化為屏幕上的坐標,供GWES使用。
4.觸摸屏的接口部分
◆X+:連接觸摸屏控制器的TSXP,。
◆X-:連接觸摸屏控制器的TSXM。
◆Y+:連接觸摸屏控制器的TSYP。
◆Y-:連接觸摸屏控制器的TSYM。
在觸摸屏接口使用時,TSXM或TSYM應該接觸摸屏接口的。
5.配置控制器硬件
5.1 ADCCON-----ADC控制寄存器
ECFLG:ADCCON[15],AD轉換結束標志,只讀,0表示AD轉換在過程中;1表示AD轉換結束。
PRSCEN:ADCCON[14],AD轉換器預分頻器使能,在此使能,故為1。
PRSCVL:ADCCON[13:6],AD轉換器預分頻器值,在此為49。
SEL_MUX:ADCCON[5:3],模擬信號輸入通道選擇,在此選擇XP,故為7。
STDBM:ADCCON[2],備用操作模式選擇,在此選擇普通操作模式,故為0。
READ_START:ADCCON[1],通過讀取來啟動A/D轉換,在此選擇通過讀取操作無效來啟動A/D轉換,故為0。
ENABLE_START,ADCCON[0],通過使能該位來啟動A/D轉換,在此選擇無操作。此位在A/D轉換開始后被使能。
5.2 ADCTSC-----ADC觸摸屏控制寄存器
UD_SEN:ADCTSC[8],在此選擇檢測到觸筆按下就產生中斷信號,故為0。
YM_SEN:ADCTSC[7],YM開關使能,在此選擇YM輸出驅動有效(GND),故為1。
YP_SEN:ADCTSC[6],YP開關使能,在此選擇YP輸出驅動無效(AIN5),故為1。
XM_SEN:ADCTSC[5],XM開關使能,在此選擇XM輸出驅動無效(Hi-Z),故為0。
XP_SEN:ADCTSC[4],XP開關使能,在此選擇XP輸出驅動無效(AIN7),故為1。
PULL_UP:ADCTSC[3],上拉開關使能,在此選擇XP上拉有效,故為0。
AUTO_PST:ADCTSC[2],初始化時,在此選擇自動連續測量X坐標和Y坐標,故為0,但如果開始轉換時,應該置1。
XY_PST:ADCTSC[1:0],手動測量X坐標和Y坐標,在此選擇等待中斷模式,故為3。
注:當等待觸摸屏中斷時,XP_SEN位(XP輸出無效)應該置為1,且PULL_UP(XP上拉使能)位應該置為0。
5.3 ADCDLY-----ADC開始延時寄存器
DELAY:ADCDLY[154:0],因為選擇等待中斷模式,此值表示,當觸筆按下出現在睡眠模式時,產生一個用于推出睡眠模式的信號,有幾個毫秒的時間間隔。在此此值為40000?????????(40s,太長了吧?)
SUBINTMSK-----WinCE中子中斷屏蔽寄存器
該寄存器有11位,每位和一位中斷源相關。觸摸屏中斷請求有效,故第十位應設為0。
v_pINTregs->INTSUBMSK &= ~(1<<IRQ_SUB_TC);
5.4 TCFG1-----5路多路器及DMA模式選擇寄存器
MUX3:TCFG1[15:12],為PWM計時器3選擇多路輸入,并初始化其值,每個定時器都有一個時鐘分頻器,其可以生成5鐘不同的分頻信號(1/2,1/4,1/8,1/16和TCLK),在此選擇1/16分頻。
v_pPWMregs->TCFG1 &= ~(0xf << 12); /* Timer3's Divider Value */
v_pPWMregs->TCFG1 |= (3 << 12); /* 1/16
TCNTB3-----PWM定時器3計數緩存寄存器,選擇定時器3為時鐘,比如定義10ms中斷一次,提供觸摸屏采樣時間基準,即10ms觸摸屏采樣一次。在此為17×1000/100=170,在此PCLK=400MHz/6,可以得出timer3的時鐘頻率=PCLK/(244+1).16,可以算數觸摸屏就是10ms產生一次定時中斷,進行一次采樣
]]>為了支持不同類型的外圍設備,WinCE平臺提供了具有定制接口的流接口驅動程序模型。因為大部分USB外圍設備由于功能性更適合流接口驅動的結構,所以一般都采用加載式流接口驅動程序模型來開發USB設備驅動程序。
(1)USB系統結構分析
WinCE下USB系統軟件由兩層組成:較高USB設備驅動程序層和較低的USB函數層。較低的USB函數層本身又由兩部分組成:較高的通用串行總線驅動程序(USBD)模塊和較低的主控制器驅動程序(HCD)模塊。通過HCD模塊功能和USBD模塊實現高層的USBD接口函數,USB設備驅動程序就能與外圍設備進行通訊。
在數據傳輸的過程中,操作流程通常按下列的次序進行:①USB設備驅動程序進行數據傳輸的初始化,即通過USBD接口函數給USBD模塊發送數據傳輸的請求。②USBD模塊將該請求分成一些單獨的事務。③HCD模塊排出事務次序。④主控制器硬件執行事務。這里需要提醒的是,所有的事務都是從主機發出的,外圍設備完全是被動接受型的。
(2)USB設備驅動程序入口點函數
從結構分析我們可知,所有的USB設備驅動程序必須在它們的DLL庫設置一定的入口點與USBD模塊進行適當的交互。設置入口點函數有兩個作用:一是使得 USBD 模塊能與外部設備交互;二是使得驅動程序能創建和管理任何可能需要的注冊鍵。
下面簡要介紹相關函數的作用:USBDeviceAttach是當 USB 設備連接到主計算機時運行,USBD模塊會調用這個函數初始化USB設備,取得USB設備信息和配置USB設備,并且申請必需的資源。 USBInstallDrive是在第一次加載USB設備驅動程序時首先被調用,它使得驅動程序能創建需要的注冊鍵,用于將一個驅動程序所需的注冊表信息寫入到HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\ClientDrivers目錄下,例如設備名稱等。需要注意的是,USB設備驅動程序不使用標準的注冊表函數,而是使用RegisterClientDriverID()、RegisterClientSettings()函數來注冊相應的設備信息。
USBUninstallDriver是在用戶刪除USB設備驅動程序時調用,負責刪除注冊鍵并釋放其它相關資源。它通過調用 UnRegisterClientSettings()和UnRegisterClientDriverID()函數來刪除由驅動程序的 USBInstallDriver()函數創建的所有注冊鍵。因此,我們在驅動程序中就需要嚴格按照這三個函數的原型來實現,否則就不能為設備管理器所識別。
3.USB設備流接口驅動的實現步驟
從WinCE USB設備驅動模型及結構分析中,我們可以清晰的看到主機和外設之間的實現方式。在主機端,通過USBD模塊和HCD模塊使用默認的PIPE訪問一個通用的邏輯設備,實際上就是說USBD和HCD是一組訪問所有USB設備的邏輯接口,它們負責管理所有USB設備的連接、加載、移除、數據傳輸和通用配置。其中HCD是主機控制驅動,是為USBD提供底層的功能訪問服務,USBD是USB總線驅動,位于HCD的上層,利用HCD的服務提供較高層次的功能。因此,實現USB加載流驅動程序大致需要完成以下步驟:
(1)選擇代表設備的文件名前綴。前綴非常重要,設備管理器在注冊表中通過前綴來識別設備。同時,在流接口命名時也將這個前綴作為入口點函數的前綴,如果設備前綴為XXX,那么流接口對應為XXX_Close,XXX_Init等。
(2)設置驅動的各個入口點函數。所謂入口點是指提供給設備管理器的標準文件I/O接口。在生成一個DLL后,就用設備文件名前綴替換名字中的XXX。因此,每個加載式流接口驅動程序必須實現XXX_Init()、XXX_IOControl()以及XXX_PowerUp()等一組標準的函數,用來完成標準的文件I/O函數和電源管理等。
(3)建立.DEF文件。當設備管理器初始化USB設備編譯出來的流接口函數后,還必須建立一個.def文件。DEF文件定義了DLL要導出的接口集,而且加載式流驅動大多是以DLL形式存在的,所以應將DLL和DEF的文件名統一起來。DEF文件告訴鏈接程序需要輸出什么樣的函數,最后將驅動程序編譯到內核中去,這樣這個USB設備流接口驅動程序就可以被應用程序調用。
(4)在注冊表中為驅動程序建立表項。在注冊表中建立驅動程序入口點,這樣設備管理器才能識別和管理這個驅動。此外,注冊表中還能存儲額外的信息,這些信息可以在驅動運行之后被使用到。
在這次USB驅動開發過程中,錯走許多冤枉路使我叫苦連天。我感受最深的是由于WinCE提供了通用串行總線驅動程序(USBD)模塊、USBD接口函數全集、樣本主機控制器驅動程序(HCD)模塊。所以,我們只需要根據USB設備硬件特性,利用USBD提供的不同函數,實現流接口函數與外圍設備的交互。在沒有特別的情況下,我最大的收獲經驗是把這些公用的源程序照搬過來,能極大的縮短開發周期,從而能更快速地進行嵌入式開發。
隨著USB設備的普及,擺在開發人員面前的驅動開發任務也是越來越繁重了,特別是對于一些嵌入式開發廠商來講,由于設備所采用的操作系統不同,相應的硬件接口也是不一樣的,開發相關的USB 驅動程序更是難上加難。Windows CE.NET 是微軟推出的功能強大的嵌入式操作系統,國內采用此操作系統的廠商已經很多了,本文就以windows ce.net為例,簡單介紹一下如何開發windows ce.net下的USB驅動程序。
首先要熟悉一些USB的基本概念,當然最好把USB 1.1的協議看一遍,(當然現在2。0的協議都已經有了)http://www.usb.org
上可以下載,我記得好像有個中文版的,翻譯的還可以,http://www.driverdevolep.com
上有的,具體位置記不太清楚了,中文版的協議可以快速翻一邊,了解一些基本的概念,但是設計到一些關鍵性的東西最好還是看英文版的心里比較清楚些。
這里我就不介紹USB的基本協議了,假設用戶已經熟悉了USB設備的一些基本的概念,并且對Winows CE.NET的開發有一定的了解。
下面簡略介紹一下Windows CE.NET中USB設備驅動開發的一些基礎知識。
Windows CE.NET 的USB系統軟件分為兩層: USB Client設備驅動程序和底層的Windows CE實現的函數層。USB設備驅動程序主要負責利用系統提供的底層接口配置設備,和設備進行通訊。底層的函數提本身又由兩部分組成,通用串行總線驅動程序(USBD)模塊和較低的主控制器驅動程序(HCD)模塊。HCD負責最最底層的處理,USBD模塊實現較高的USBD函數接口。USB設備驅動主要利用 USBD接口函數和他們的外圍設備打交道。
USB設備驅動程序主要和USBD打交道,所以我們必須詳細的了解USBD提供的函數。
主要的傳輸函數有:
AbourtTransfer IssueControlTransfer
CloseTransfer IssueInterrupTransfer
GetIsochResult IssueIsochTransfer
GetTransferStatus IstransferComplete
IssueBulkTransfer IssueVendorTransfer
主要的用于打開和關閉USBD和USB設備之間的通信通道的函數有:
AbortPipeTransfers ClosePipe
IsDefaultPipeHalted IsPipeHalted
OpenPipe ResetDefaultPipe
ResetPipe
相應的打包函數接口有:
GetFrameLength GetFrameNumber ReleaseFrameLengthControl
SetFrameLength TakeFrameLengthControl
取得設置設備配置函數:
ClearFeature SetDescriptor
GetDescriptor SetFeature
GetInterface SetInterface
GetStatus SyncFrame
與USB進行交互的實現方法相關的多任務函數:
FindInterface RegisterClientDeviceId
GetDeviceInfo RegisterClientSettings
GetUSBDVersion RegisterNotificationRoutine
LoadGenericInterfaceDriver TranslateStringDescr
OpenClientRegisterKey UnRegisterNotificationRoutine
常見的Windows CE.NET下USB的設備驅動程序的編寫有以下幾種方法:
● 流式接口函數
這種驅動程序主要呈現流式函數接口,主要輸出XXX_Init,XXX_Deinit,XXX_Open,XXX_Close,XXX_Open,XXX_Close,XXX_Read,XXX_Write,
XXX_Seek, XXX_IOControl,XXX_PowerUp,XXX_PowerDown等流式接口,注意上述的幾個接口一定都要輸出,另外XXX必須為三個字符,否則會出錯。但是此類的驅動程序不是通過設備管理接口來加載的,所以必須手工的調用RegisterDevice()和 DeregisterDevice()函數來加載和卸載驅動程序。用戶可以將此類的設備作為標準的文件來操作,只要調用相應的文件操作就可以和驅動程序打交道。
● 使用現有的Window CE.NET的應用程序接口
此類設備主要是利用Windows CE.NET中已經有了現成的函數接口,例如USB Mass Storage Disk,它主要利用現有的Windows CE.Net中已經有的可安裝文件系統接口,呈現給系統可用的文件系統,對于用戶來講,它是透明的,用戶僅僅感覺在操作一個文件夾。
● 創建指定到特定的USBD的用戶指定的API
這種方法在USBD呈現設備時不需要任何限制,主要是特制的提供API給用戶,一般不太常見。
USB設備驅動程序必須輸出的函數有:
● USBDeviecAttach
當USB設備連接到計算機上時,USBD模塊就會調用此函數,這個函數主要用于初始化USB設備,取得USB設備信息,配置USB設備,并且申請必需的資源。
● USBInstallDriver
主要用于創建一個驅動程序加載所需的注冊表信息,例如讀寫超時,設備名稱等。
● USBUninstallDriver
主要用于釋放驅動程序所占用的資源,以及刪除USBInstallDriver函數創建的注冊表等。
上述的三個函數接口是所有的USB驅動程序必須提供的,缺一不可。
另外比較重要的是USB設備驅動程序的注冊表配置,一般的USB設備驅動程序的注冊表配置在HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB \LoadClients下,每個驅動程序的子鍵都有Group1_ID\Group2_ID\Group3_ID\DriverName格式,如果注冊表信息與USB設備信息符合,USBD就會加載此驅動程序。否則設備的子鍵應該由供應商,設備類和協議信息通過下劃線組成。
具體的配置舉個例子:
例如你有個PDA設備,它具有一個USB接口,它的供應廠商ID假設為0x0888,設備ID為0x0999,沒有使用特殊的協議,那么它的加載注冊表應該寫為:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\LoadClients\2184_2457\Default\Default\PDA] "DLL"="pdausb.dll"
需要注意的是注冊表構成都是十進制數值來標識的,注意一下十進制和十六進制的轉換。
再舉個USB鼠標的例子,USB鼠標是標準的HID設備,它的協議為:InterfaceClassCode為3(HID類), InterfaceSubclassCode為1(引導接口類),InterfaceProtocolCode為2(鼠標協議類),所以它的注冊如下:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\LoadClients\Default\Default\3_1_2\USBMouse] "DLL"="usbmouse.dll"
到此為止,我們可以看出,其實驅動開發無非做兩件事情,一件是和硬件打交道,另外一件是和操作系統打交道。舉個簡單的例子,例如:我們需要開發一個USB鼠標驅動程序,我們就需要了解USB鼠標硬件上是怎么發送數據的?操作系統怎么才能得到鼠標的控制事件?其實USB鼠標是有一個中斷PIPE的,用于傳送鼠標產生的數據,Windwos CE.NET中有個接口函數叫做mouse_event(),專門用于產生鼠標事件,但是它是不關心具體什么硬件的,甚至我們自己在應用程序中調用這個函數都可以實現模擬鼠標,對應的有個keybd_event(),用于產生鍵盤事件,知道了這個就好辦多了,只要將相應的數據轉換一下,調用一下 mouse_event()即可
例如我們有個USB Mouse設備,設備信息描述如下:
Device Descriptor:
bcdUSB: 0x0100
bDeviceClass: 0x00
bDeviceSubClass: 0x00
bDeviceProtocol: 0x00
bMaxPacketSize0: 0x08 (8)
idVendor: 0x05E3 (Genesys Logic Inc.)
idProduct: 0x0001
bcdDevice: 0x0101
iManufacturer: 0x00
iProduct: 0x01
iSerialNumber: 0x00
bNumConfigurations: 0x01
ConnectionStatus: DeviceConnected
Current Config Value: 0x01
Device Bus Speed: Low
Device Address: 0x02
Open Pipes: 1
Endpoint Descriptor:
bEndpointAddress: 0x81
Transfer Type: Interrupt
wMaxPacketSize: 0x0003 (3)
bInterval: 0x0A
可以看出上述設備有一個中斷PIPE,包的最大值為3?赡苡腥藛柹鲜龅闹翟趺吹玫降模瑆in2k 的DDK中有個usbview的例程,編譯一下,將你的USB設備插到PC機的USB口中,運行usbview.exe即可看得相應的設備信息。
有了這些基本信息,就可以編寫USB設備了,首先聲明一下,下面的代碼取自微軟的USB鼠標樣本程序,版權歸微軟所有,此處僅僅借用來描述一下USB鼠標驅動的開發過程,讀者如需要引用此代碼,需要得到微軟的同意。
首先,必須輸出USBD要求調用的三個函數,首先到設備插入到USB端口時,USBD會調用USBDeviceAttach()函數,相應的代碼如下:
extern "C" BOOL
USBDeviceAttach(
USB_HANDLE hDevice, // USB設備句柄
LPCUSB_FUNCS lpUsbFuncs, // USBDI的函數集合
LPCUSB_INTERFACE lpInterface, // 設備接口描述信息
LPCWSTR szUniqueDriverId, // 設備ID描述字符串。
LPBOOL fAcceptControl, // 返回TRUE,標識我們可以控制此設備, 反之表示不能控制
DWORD dwUnused)
{
*fAcceptControl = FALSE;
// 我們的鼠標設備有特定的描述信息,要檢測是否是我們的設備。
if (lpInterface == NULL)
return FALSE;
// 打印相關的USB設備接口描述信息。
DEBUGMSG(ZONE_INIT,(TEXT("USBMouse: DeviceAttach, IF %u, #EP:%u, Class:%u, Sub:%u,Prot:%u\r\n"), lpInterface->Descriptor.bInterfaceNumber,lpInterface->Descriptor.bNumEndpoints, lpInterface->Descriptor.bInterfaceClass,lpInterface->Descriptor.bInterfaceSubClass,lpInterface->Descriptor.bInterfaceProtocol));
// 初試數據USB鼠標類,產生一個接受USB鼠標數據的線程
CMouse * pMouse = new CMouse(hDevice, lpUsbFuncs, lpInterface);
if (pMouse == NULL)
return FALSE;
if (!pMouse->Initialize())
{
delete pMouse;
return FALSE;
}
// 注冊一個監控USB設備事件的回調函數,用于監控USB設備是否已經拔掉。
(*lpUsbFuncs->lpRegisterNotificationRoutine)(hDevice,
USBDeviceNotifications, pMouse);
*fAcceptControl = TRUE;
return TRUE;
}
第二個函數是 USBInstallDriver()函數,
一些基本定義如下:
const WCHAR gcszRegisterClientDriverId[] = L"RegisterClientDriverID";
const WCHAR gcszRegisterClientSettings[] = L"RegisterClientSettings";
const WCHAR gcszUnRegisterClientDriverId[] = L"UnRegisterClientDriverID";
const WCHAR gcszUnRegisterClientSettings[] = L"UnRegisterClientSettings";
const WCHAR gcszMouseDriverId[] = L"Generic_Sample_Mouse_Driver";
函數接口如下:
extern "C" BOOL
USBInstallDriver(
LPCWSTR szDriverLibFile) // @parm [IN] - Contains client driver DLL name
{
BOOL fRet = FALSE;
HINSTANCE hInst = LoadLibrary(L"USBD.DLL");
// 注冊USB設備信息
if(hInst)
{
LPREGISTER_CLIENT_DRIVER_ID pRegisterId = (LPREGISTER_CLIENT_DRIVER_ID)
GetProcAddress(hInst, gcszRegisterClientDriverId);
LPREGISTER_CLIENT_SETTINGS pRegisterSettings =
(LPREGISTER_CLIENT_SETTINGS) GetProcAddress(hInst,
gcszRegisterClientSettings);
if(pRegisterId && pRegisterSettings)
{
USB_DRIVER_SETTINGS DriverSettings;
DriverSettings.dwCount = sizeof(DriverSettings);
// 設置我們的特定的信息。
DriverSettings.dwVendorId = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwProductId = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwReleaseNumber = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwDeviceClass = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwDeviceSubClass = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwDeviceProtocol = USB_NO_INFO;
DriverSettings.dwInterfaceClass = 0x03; // HID
DriverSettings.dwInterfaceSubClass = 0x01; // boot device
DriverSettings.dwInterfaceProtocol = 0x02; // mouse
fRet = (*pRegisterId)(gcszMouseDriverId);
if(fRet)
{
在WinCE上,從鍵盤驅動的角度看,鍵盤驅動對按鍵動作的響應過程大約可描述為:
按鍵產生中斷
鍵盤驅動讀取按鍵的scan code
鍵盤驅動把scan code映射成virtual key和unicode字符
鍵盤驅動把按鍵消息發送到圖形窗口子系統(GWES)。
鍵的scan code由keyboard matrix決定,跟鍵盤的硬件設計有關。因此從軟件角度看,鍵盤的scan code是不能改的。但是由于按鍵最終輸出的是可打印字符或者virtual key,這里面就有個映射關系,這個映射關系可以在鍵盤驅動理指定,甚至可以動態切換。WinCE的標準鍵盤驅動框架定義了兩張映射表:即Scan code到virtual key的映射表(Device layout),和virtual key到unicode的映射表(input language)。通過修改這兩張映射表的定義,我們就可以控制鍵盤上的每一個按鍵或者按鍵組合的輸出。
D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\DRIVERS\KEYBD目錄下有一些針對標準鍵盤的源代碼:DEVICELAYOUTS子目錄下是Scan code到virtual key映射表,INPUTLANGS子目錄下是virtual key到unicode映射表。具體做時主要是改這兩張表,加上其他一些輔助代碼編譯成DLL。除此之外,WinCE還提供一個工具 (D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\BIN\I386\kbdgen.exe),可以從Windows XP系統鍵盤驅動中提取映射表。比如下面命令生成法語鍵盤映射表的源代碼:
kbdgen.exe kbdfr.dll -o kbd_040c -i 0000040C
結果輸出三個文件:
kbd_040c.reg:注冊表文件
kbd_040cDL.cpp:scan code -> virtual key映射表
kbd_040cIL.cpp:virtual key -> wide character映射表
鍵盤驅動名在注冊表里[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Keyboard Layouts]可以查到,比如法語的locale是040C,在0000040c子鍵下可以找到驅動為kbdfr.dll。
scan code到virtual key(即device layout)在ScanCodeToVKeyTable數組里定義,一般不用改:
#define ScanCodeTableFirst 0x00
#define ScanCodeTableLast 0x8f
static UINT8 ScanCodeToVKeyTable[] =
{
0, // Scan Code 0x0
VK_F9, // Scan Code 0x1
0, // Scan Code 0x2
VK_F5, // Scan Code 0x3
VK_F3, // Scan Code 0x4
VK_F1, // Scan Code 0x5
VK_F2, // Scan Code 0x6
VK_F12, // Scan Code 0x7
0, // Scan Code 0x8
VK_F10, // Scan Code 0x9
VK_F8, // Scan Code 0xA
VK_F6, // Scan Code 0xB
};
有時候你可能想知道鍵盤上每個鍵對應的scan code,你可以在鍵盤驅動KeybdPdd_GetEventEx2函數中用RETAILMSG把scan code打印出來。
定制的重點是修改virtual key到unicode映射表,即 aVkToWch1~aVkToWch5等幾個數組,歐洲語言鍵盤還要改aDeadKey數組,這幾個數組控制各種組合按鍵輸出,比如用戶按下A, Shift+A, Ctrl+Shift+A, Dead key+A,分別輸出什么東西 。
舉例來說,標準美語鍵盤SHIFT+2輸出@,你想改成歐元符號。先查出的unicode值為20AC(利用MS Office的symbol對話框),然后修改aVkToWch2數組:
static VK_TO_WCHARS2 aVkToWch2[] = {
{'2' ,0 ,'2' ,0x20ac },
};
如果你同時還想讓CTRL+ALT+2輸出§(unicode 00A7),那么要改aVkToWch5而不是aVkToWch2:
static VK_TO_WCHARS5 aVkToWch5[] = {
{'2' ,0 ,'2' ,0x20ac ,WCH_NONE ,0x0000 ,0xb9 },
};
映射表的修改過程大致如此。有了DLL還要在注冊表中做些配置。在platform.reg中添加:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Layouts\0000040C]
"Layout File"="kbd_040c.dll"
"Layout Text"="French"
"PS2_AT"="kbd_040c.dll"
如果你同時支持英語和法語鍵盤,可以把法語設為第二鍵盤:
[HKEY_CURRENT_USER\Keyboard Layout\Preload\2]
@="0000040C"
甚至還可以設置熱鍵在運行時切換鍵盤:
;Enabling ALT+SHIFT keyboard layout toggle short cut key
; "Hotkey"="1" => ALT+SHIFT
; "Hotkey"="2" => CTRL+SHIFT
; "Hotkey"="3" => None
; The toggle key is disabled even if the key is not defined.
[HKEY_CURRENT_USER\keyboard layout\toggle]
"Hotkey"="1"
接著調用父類CPdd16550的Init函數,創建中斷服務線程(IST)事件,并通過InterruptInitialize函數將事件與邏輯中斷號關聯起來,最后調用CreateHardwareAccess和MapHardware函數將串口基地址及相關寄存器片內地址映射到內核進程的虛擬地址。
在MapHardware中,用GetWindowInfo根據串口的Active注冊表鍵獲得串口的全部I/O端口和內存地址信息,然后用 MmMapIoSpace函數將串口物理地址和相關控制寄存器地址轉換成內核進程的虛擬地址,以便后面對寄存器進行操作,部分代碼如下:
CreateHardwareAccess函數根據MapHardware得到的m_pBaseAddress,構造一個CRegLPC32xx類實例,然后調用CRegLPC32xx類的Init函數確保串口控制器硬件進入穩定的工作狀態。
根據LPC3250的數據手冊,設置標準UART的波特率需要設置小數波特率預分頻器和UART波特率發生器。當不用小數波特率預分頻器(即X=Y=1) 時,將標準UART的{Baudrate,DLM:DLL}的值定義一個數組BaudPairs[]。GetDivisorOfRate根據這個數組得到分頻系數,然后調用父類的成員函數SetBaudRate便可設置波特率。高速UART的波特率類似,只是波特率計算公式和分頻系數與標準UART不同。
用GetWaterMark得到接收器FIFO的觸發深度,分別為16、32、48和60位,然后在CPdd16550的InitReceive中設置FIFO控制寄存器,默認的FIFO觸發深度是32位。
Clpc32xxPdd16550UART是個抽象類,實現通用功能,具體的要分別由繼承的標準串口Clpc32xxPdd16550Stan- dardUART類和高速串口Clpc32xxPdd16550HighUART類實現。在各自初始化時,主要是配置各種寄存器,實現具體硬件差異化,包括:配置UART時鐘控制寄存器、時鐘模式寄存器和時鐘選擇寄存器,分別使能UART時鐘、設置自動時鐘模式、選擇相應的時鐘源作為分頻器的輸入時鐘;禁止UART3 Modem和UART6 IrDA功能;禁止UART的回送功能。
特別要強調的是關于中斷的處理,串口驅動中斷可以用動態映射,也可以用靜態映射。在OEMInter-ruptHandler、 Clpc32xxPdd16550UART::Init、CPdd16550::Init、CPdd16550::ThreadRun等處加入調試打印信息,可以較快地找到問題所在,確定硬件中斷是否映射為系統中斷、系統中斷與中斷事件是否綁定、中斷產生時是否進入相應的處理程序。中斷處理好了,串口驅動就基本完成了。
上述工作結束后,就要添加串口的注冊表。以串口3為例,主要是設置動態鏈接庫DLL、設備基地址、中斷號、前綴名、被加載的順序等。根據注冊表的 DeviceArrayIn-dex、CreateSerialObject就可以構造標準串口或高速串口類實例了, DeleteSerialObject在退出驅動時刪除實例。具體代碼如下:
在廣州致遠電子有限公司的SmartARM3250開發板上,通過WinCE的串口應用程序與上位PC機進行發送接收實驗,本驅動已經實現標準串口最高460 800 b/s、高速串口最高921 600 b/s的穩定傳輸。
結 語
本文介紹了WinCE6.0下的串口驅動模型,結合LPC3250的硬件情況,詳細說明了串口驅動開發過程,包括配置串口相關的寄存器和處理中斷中重要函數的實現,以及注冊表和Source文件編寫等。本驅動程序在廣州致遠電子有限公司的SmartARM3250開發板上實驗成功。在串口驅動開發中所用的思路,對其他類似的驅動設計有較高的參考價值。