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    --  作者:wangxinxin
    --  發布時間:2010-11-26 10:28:12
    --  WinCE Display驅動開發介紹
    在WinCE中,Display驅動由GWES模塊來管理。WinCE提供了兩種架構的Display驅動模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是基于WinCE DDI的Display驅動模型,另一種是基于DirectDraw的Display驅動模型。下面將對兩種架構作簡單介紹。

           1. Display驅動模型

            WinCE下的Display驅動直接由GWES模塊管理,它會直接被GWES模塊管理和調用。Display驅動實際上也是分層的,其中包括GPE庫,該庫處理一些默認的繪圖,相當于驅動的MDD層。用戶只需要開發和硬件相關的PDD層驅動就可以了。在WinCE中,整個架構如圖:

     

          如圖,Application為一個應用程序,該程序會調用圖形設備接口函數(GDI),而GDI函數是由Coredll.dll模塊導出的。Coredll.dll會將函數調用的參數打包,然后觸發對另一個進程的本地過程調用(LPC),所有的繪圖和開窗口的工作被傳給內核中GWES模塊。GWES模塊被稱為圖形,窗口和事件子系統,專門處理圖形輸出和用戶輸入等事件及相關的所有交互。GWES模塊會調用Display驅動完成對顯示硬件的操作。Display驅動由GPE和DDL.dll組成,GPE完成基本的默認繪圖工作,而DDI.dll實際上從GPE類上繼承而來的,并實現了相關的顯示硬件的操作。

           2. DirectDraw Display驅動模型

           DirectDraw提供了獨立于硬件的直接訪問顯示設備的能力。它可以通過直接訪問硬件抽象層(HAL)中的一些函數來達到直接操作顯示設備的目的,在這個過程中,不再需要圖形設備接口(GDI)的轉換。這種直接的方法可以使圖像更加連貫,也提高了顯示的性能。為了實現這樣的功能,需要在顯示驅動上擴展能夠直接訪問相關硬件的函數。這些函數會被DirectDraw模塊調用,并形成DirectDraw的硬件抽象層(DDHAL)。DirectDraw顯示驅動架構如圖:

     

           如圖,DirectDraw的真正實現代碼都駐留在gwes.dll模塊中,應用程序只是連接了一個小的客戶端,被稱為DDRAW.dll代理,該代理主要負責用戶進程與系統之間的遠程DirectDraw COM接口連接。這樣,用戶請求會被傳送到內核的GWES模塊中。針對DirectDraw,WinCE提供了一個名為DirectDraw的GPE庫(DDGPE),它是從GPE類上面繼承而來的。實際上,DirectDraw顯示驅動是由DDGPE和DDHAL組成,而DDGPE中已經包含了DDHAL的功能。用戶需要從DDGPE類繼承并實現相關函數即可。GWES.dll模塊中包含GDI和DDRAW兩個組件,這兩個組件會調用驅動中的DDGPE的相關接口完成對硬件的操作。

            在上述兩種架構中,用戶可以根據自己的硬件情況選擇相應的架構。第一種架構是基于GPE類繼承來實現的,第二種架構是基于DDGPE類繼承來實現的,而第二種架構的DDGPE類又是從第一種架構的GPE類繼承而來。關于兩種類的具體定義,可參見” \\WINCE600\\PUBLIC\\COMMON\\OAK\\INC”路徑下的gpe.h和ddgpe.h文件。

            本Blog將基于Display驅動模型來介紹,DirectDraw Display驅動模型不在這里介紹。

           WinCE下的Display驅動是基于GPE類來實現的,其中GPE中已經實現了基本的繪制工作,相當于MDD層。用戶需要繼承該類,并實現里面的其他一些函數,所以用戶實現的相當于PDD層。

           GPE類是一個抽象類,其中包含很多純虛函數,只能用于繼承。用戶在繼承了GPE類以后,要對GPE類中的純虛函數做相應的實現。開發Display驅動的大致步驟如下:

           (1)    繼承GPE類并定義一個該類的實例。

           (2)    實現GetGPE()函數,把該類的實例返回給上層的DDI接口。

           (3)    實現DrvEnableDriver(..)和DisplayInit(..)函數并導出這兩個接口。

           (4)    實現GPE類中的函數。

           下面將具體介紹實現的步驟:

           1 繼承GPE類

           首先,基于GPE類進行繼承,如果想在Display驅動支持Rotation可以從GPERotate類上面繼承。實際上,在”gpe.h”中有如下定義:

                typedef GPE     GPERotate;

            可以看出GPERotate類就是GPE類。在這里,用戶從GPE類上面繼承就可以了,舉個例子如下:

        class NewGPE: public GPE

      {

        private:

            GPEMode           m_ModeInfo;

            DWORD             m_colorDepth;

            DWORD             m_VirtualFrameBuffer;

            DWORD             m_FrameBufferSize;

            BOOL              m_CursorDisabled;

            BOOL              m_CursorVisible;

            …

        public:

            NewGPE(void);

            virtual INT NumModes(void);

            virtual SCODE SetMode(INT modeId,    HPALETTE *palette);

            virtual INT InVBlank(void);

            virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *source, USHORT firstEntry, USHORT numEntries);

            virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber);

            virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *mask, GPESurf *colorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

            virtual SCODE MovePointer(INT xPosition, INT yPosition);

            virtual void  WaitForNotBusy(void);

            virtual INT   IsBusy(void);

            virtual void      GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize);

            virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags);

            virtual SCODE     Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase);

            virtual SCODE     BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters);

            virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters);

            virtual ULONG GetGraphicsCaps();

            virtual ULONG DrvEscape(

                            SURFOBJ *pso,

                            ULONG    iEsc,

                            ULONG    cjIn,

                            PVOID    pvIn,

                            ULONG    cjOut,

                            PVOID    pvOut);

            SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters);

            void  CursorOn(void);

            void  CursorOff(void);

    #ifdef ROTATE

            void SetRotateParms();

            LONG DynRotate(int angle);

    #endif

        };

              類NewGPE從GPE類上面繼承,其中包括一些屬性,如下:

                m_ModeInfo:顯示模式,結構如下

                   struct GPEMode {

                                   int modeId;                             //開發者定義的顯示模式的索引號

                                   int width;                                //顯示寬度

                                   int height;                                //顯示高度

                                   int Bpp;                                  //顯示深度

                                   int frequency;                          //顯示頻率

                                   EGPEFormat format;              // RGB格式,各占多少bit

                   };

     

                m_colorDepth:顯示深度

                m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

          m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

          m_CursorDisabled:光標使能標記

          m_CursorVisible:光標可視標記

            用戶可以根據需要定義相應的屬性,在NewGPE類中,需要定義并實現基類中的純虛函數,上面的NewGPE類中已經包含了這些函數的定義,還包括了其他一些函數,將在下面介紹。

            2 實現GetGPE函數

            在定義了NewGPE類之后,我們需要實現一個實例,首先定義一個該類的指針:

                static GPE    *gGPE = (GPE*)NULL;

             然后實現GetGPE函數,如下:

        GPE *GetGPE(void)

        {

            if (!gGPE)

            {

                gGPE = new NewGPE();

            }

     

      


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