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    --  作者:wangxinxin
    --  發(fā)布時間:2010-11-26 13:43:25
    --  WinCE流驅(qū)動開發(fā)流程

    PDD:Platform Dependence Driver,平臺相關(guān)驅(qū)動

    MDD:Model Device Driver,模型設(shè)備驅(qū)動

    DDSI:Device Driver Service Provider Interface,DDSI函數(shù)

    單體驅(qū)動:

    顧名思義,所有的驅(qū)動程序代碼——包括中斷處理、I/O操作及硬件控制都被放在了一起。這也是比較傳統(tǒng)的驅(qū)動程序編寫方法。單體驅(qū)動程序的代碼直接與硬件交互,因此它包含與特定的某款硬件相關(guān)聯(lián)的代碼。通常,單體驅(qū)動程序會暴露DDI接口(Device Driver Interface)給操作系統(tǒng),DDI函數(shù)是操作系統(tǒng)與驅(qū)動程序交互的接口協(xié)議。因為單體驅(qū)動程序?qū)︱?qū)動程序的代碼不做分層處理,因此驅(qū)動程序的代碼相對緊湊,對于一些效率要求較高的場合,選用單體驅(qū)動程序會提高驅(qū)動的性能,同時,對于一些較簡單的硬件設(shè)備驅(qū)動,使用單體驅(qū)動程序模型,可更加清晰明了。

    附單體驅(qū)動和分層驅(qū)動圖如下:


    原博主正文如下:

    首先是wince驅(qū)動的分類問題。按照書上講的說CE下驅(qū)動分成單體驅(qū)動和分層驅(qū)動,而看到另一種說法是本機(jī)驅(qū)動和流式驅(qū)動。經(jīng)過microsun大哥的指點,把這兩種分類法分開了。在這里引用一下:
       “單體與分層只是從代碼的形式上做的分類.分層驅(qū)動代碼上分為PDD與MDD,一般的微軟已經(jīng)實現(xiàn)了MDD,可能也實現(xiàn)了PDD,我們只需要對PDD做些修改就能使用,比如音頻的驅(qū)動,顯示的驅(qū)動。單層驅(qū)動是把PDD與MDD寫在一起,沒有做嚴(yán)格的區(qū)分,通常這種驅(qū)動比較簡單,比如:ATADISK。至于本地驅(qū)動和流式驅(qū)動是從驅(qū)動與系統(tǒng)其它模塊(調(diào)用者)的接口形式上做的分類.其實,本地驅(qū)動這個名稱不大恰當(dāng),可能叫專用驅(qū)動或其它名字更為合適.它是指調(diào)用它的模塊給它有特定的接口,比如電源驅(qū)動和通用LED驅(qū)動。而串口,網(wǎng)卡等就是流接口驅(qū)動程序. 所以,一個驅(qū)動程序可以是單體的流式驅(qū)動,例如:ATADISK.也可以是分層的流式: 如OHCI ” 
        按照我的理解,單體和分層是驅(qū)動實現(xiàn)方式上的分類,而本地和流式則是驅(qū)動模型上的分類,所謂本地驅(qū)動就是操作系統(tǒng)有保留專門的接口,所謂流式是指編寫的DLL文件里可以導(dǎo)出各種流式接口函數(shù)。 
        第二點:驅(qū)動的功能屬性。設(shè)備驅(qū)動程序是操作系統(tǒng)內(nèi)核和硬件的接口,操作系統(tǒng)定義了一組標(biāo)準(zhǔn)的接口,編寫驅(qū)動的過程也就是實現(xiàn)這些接口。從應(yīng)用程序到具體硬件間有如下這些環(huán)節(jié)起作用:應(yīng)用程序-調(diào)用OS函數(shù)-操作系統(tǒng)-驅(qū)動接口-驅(qū)動程序-硬件操作函數(shù)-硬件。在wince里驅(qū)動都以用戶態(tài)的DLL存在,需要通過進(jìn)程加載到slot里。共有三類系統(tǒng)進(jìn)程用來加載:Device.exe,GWES.exe,FileSys.exe.絕大多數(shù)設(shè)備驅(qū)動都是通過Device.exe加載的。需要注意的是,不同的OS保留的設(shè)備驅(qū)動接口是不一樣的,如桌面windows和wince就不同。
         第三點:wince下設(shè)備的初始化分為兩個階段:Device.exe的初始化;外設(shè)的枚舉和加載。其流程是:上電-啟動bootloader-啟動NK-啟動注冊表init鍵(Device.exe啟動)-初始化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),I/O,電源管理等-加載BusEnum.dll(總線枚舉器)-枚舉注冊表下Driver/buildin的所有子鍵。這里的枚舉過程就是循環(huán)調(diào)用ActivateDeviceEx()函數(shù)加載驅(qū)動的過程。在OS啟動完畢后,我們可以用PB的Remote Registry Tool查看H_L_M/drivers/active包含的子鍵,看哪些驅(qū)動隨啟動而加載 。
         第四點:流接口驅(qū)動的概念。暴露流式接口函數(shù)的驅(qū)動即是流驅(qū)動,它把外設(shè)抽象成一個文件。過程是:應(yīng)用程序使用文件API對設(shè)備進(jìn)行訪問,OS接受API調(diào)用FileSys.exe,轉(zhuǎn)到device.exe,調(diào)用流接口,與硬件交互。所謂流接口函數(shù)有十個,包括XXX_Init、XXX_Deinit、XXX_Open、XXX_Close、XXX_Read、XXX_Write、XXX_PowerUp、XXX_PowerDown、XXX_Seek、XXX_IOControl,在wince5.0中增加le了XXX_PreClose,XXX_PreDeinit.而我們在應(yīng)用程序里對應(yīng)的文件API有CreateFile、DeviceIoControl、 ReadFile、 WriteFile,CloseHandle,SetFilePointer.  
         第五點:編寫流驅(qū)動的步驟。有兩種實現(xiàn)途徑:1。寫DLL,做成Project,加入到OS里。2。改BSP,把驅(qū)動寫在BSP里,再選擇那個BSP做OS。第一種方法步驟是在PB中新建一個DLL項目,編寫一些輸入函數(shù),寄存器,外設(shè)的聲明,寫DLLENTRY函數(shù);實現(xiàn)流接口函數(shù);編寫DLL的導(dǎo)出函數(shù)文件.DEF;為驅(qū)動程序?qū)懭胱员眄,還需要修改bib文件。 第二種方法就是在platform/BSP/drivers下新建一個目錄,然后在drivers目錄中的dirs文件中加入新建的目錄名。在新建的目錄下,新建你的源代碼文件,在其中實現(xiàn)DLL函數(shù)。新建名稱分別為sources, makefile, ***.def的文件;修改platform.reg和platform.bib文件。


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