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    --  作者:wangxinxin
    --  發布時間:2010-12-1 11:03:03
    --  基于嵌入式操作系統VxWorks的圖形界面開發

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      圖2 窗口互鎖流程圖

      圖形界面開發技術

      程序總體框架

      幾乎所有實際應用方面的編程都有一個框架可以遵循,利用WindML的圖形開發也不例外。雖然,它限制了一些有個性和特色的程序的出現,但它畢竟能夠減少編程時的錯誤,而且能夠提高編程的效率。圖形開發設計的總體框架主要是調用uglInitialize完成 UGL (通用圖形庫)初始化,設備驅動裝載,創建圖形環境變量完成對所有資源的釋放,并退出。

      基本操作簡要介紹

      二維圖形庫

      ● 繪圖基本要素:基本的圖形是由簡單的幾何要素組成的,包括橢圓、直線、多邊形。

      ● 文字渲染和字體管理:提供了一種簡便的方法將文本信息繪制到顯示設備上。

      ● 位圖管理: API提供了一個簡便的機制用來創建和渲染單色、彩色和透明位圖圖像至顯示設備。

      ● 圖形指針管理:指針是一個由應用程序創建的,并由指針設備定位到屏幕上的圖像。它支持254種顏色以及透明色 和反向像素。

      ● 批量繪圖:進行繪圖操作,能夠確認繪圖操作的完整性,使屏幕閃爍最小,并且能最有效地利用系統資源。

      ● 圖形環境變量:包含了圖畫特征的所有信息,比如繪圖的基本要素、默認位圖、裁剪與觀察區尺寸、光柵模式和文字渲染用的字體等。

      ● 顏色管理:在多種顯示模式或多種顯示設備類型下,利用顏色管理API能很方便地進行一些應用軟件開發,對應用軟件進行優化。

      ● 雙緩沖技術:主要是為了減少高頻率或大區域刷新時的屏幕閃爍。利用API,可以先將對象繪制入一個未顯示的頁(或緩沖),當繪圖結束時再將這個頁顯示出來

     

    事件處理— 一般包括鼠標、觸摸屏、鍵盤和用戶自定義事件等的處理。

      區域和窗口管理-包括區域和裁剪;以及窗口管理。

      多媒體— 包括視頻、音頻和JPEG等。

      資源管理— 包括常規資源、內存管理、設備驅動注冊表、重疊面、驅動信息與管理。

      擴展功能的實現

      在實際編寫程序時,總會遇到這樣或那樣的問題,有些可以通過已定義的功能函數來解決,而另一些不能直接解決的,我們通常會編寫一段程序對現有功能進行擴展(利用已有的函數,通過特定的算法,完成特定功能)。在利用WindML組件進行編程時,我所遇到的幾個實際問題,都是通過功能擴展來解決的。下面將對這些問題進行詳細討論:

      指針延時自動隱藏

      通過循環讀取事件隊列中的事件信息,對類型是指針的事件進行處理來完成鼠標消息的響應。但是,在此之前必須對鼠標指針的位置、圖像以及大小等進行初始化,并將其顯示在顯示器上。然后,在事件處理時,如果通過函數uglEventGet得不到事件信息,即該函數返回狀態為UGL_STATUS_Q_EMPTY時,若此時滿足某特定條件,或者說系統已經空閑一定時間,那么,程序將調用函數uglCursorOff隱藏指針,直到有鼠標事件進入事件隊列并被得到時,調用函數 uglCursorOn顯示指針。流程圖見圖1。

      窗口互鎖

      窗口互鎖就是要求整個屏幕中最多只有一個窗口顯示,要想顯示另一個窗口必須在該窗口關閉后才能進行。WindML組件自身沒有提供這種互鎖功能,組件中的窗口可以重疊、嵌套,理論上,只要系統提供的資源足夠,那么屏幕上可以顯示無限個窗口。流程圖見圖2。

      屏幕取詞技術

      在WindML組件中,所有的圖像、文字、窗口等都是以像素的形式畫到顯示設備上的。因此,一旦將對象繪制到顯示設備上,就不可能用給定的函數得到某個區域中的對象。這樣,如果需要用戶輸入信息,然后再得到這些信息時,問題就出現了:用戶輸入信息可以通過響應鍵盤事件,然后刷新相應顯示區域來完成;但此時得到相應顯示區域內的信息就十分棘手了,因為WindML組件中沒有提供實現該功能的函數。現在就必須對WindML進行功能擴展以實現屏幕取詞功能。


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