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-- 作者:wangxinxin -- 發布時間:2010-12-3 13:55:44 -- Symbian 平臺技術開發技巧匯總 問題一、如何枚舉出正在運行的App 結合RApaLsSession和TApaTaskList應該可以做到. RApaLsSession: GetAppIcon() GetAppInfo() TApaTaskList: FindApp() 問題二、從收件箱讀取彩信圖片 mmslist實現了首先以listbox列表的形式列出了收件箱中的所有彩信,選擇某一條彩信后可以顯示出它的發送端號碼和彩信的文本信息;現在我想讓它顯示發送端號碼和彩信圖片(假設我的彩信都是圖片格式);請教兩位應該怎么才能實現讀彩信圖片并顯示的功能。 下面是讀彩信文本信息的代碼,你們參考一下: void CMmslController::GetMessageL( const TDesC& aItem, TDes& aMessageText ) const { //Read the message Uid from aItem TUint32 id = 0; TLex lexer( aItem ); lexer.SkipSpace(); TChar ch( lexer.Get() ); while ( ( ch != ‘\\t’ ) && ( ch != 0 ) ) // Finding end of 1.st line { ch = lexer.Get(); } lexer.SkipSpace(); lexer.Val( id, EHex ); if( iCurEntries->Find( id ) == KErrNotFound ) { return; } CMsvEntry* msvEntry = iSession->GetEntryL( id ); CleanupStack::PushL( msvEntry ); const TMsvEntry& msgEntry = msvEntry->Entry(); CBaseMtm* clientMtm = iMtmReg->NewMtmL( msgEntry.iMtm ); CleanupStack::PushL( clientMtm ); clientMtm->SwitchCurrentEntryL( msvEntry->EntryId() ); // An instance of the TDesOverflow derived class used to suppress // the panic that would be generated if buffer length was exceeded // in calls to AppendFormat TOverrideOverFlow noOflo; // Text is located in iDescription field. aMessageText.AppendFormat( msgEntry.iDescription, &noOflo ); //aMessageText.AppendFormat( msgEntry.iDetails ); CleanupStack::PopAndDestroy( 2 ); // clientMtm, msvEntry } 問題三、如何讓程序在安裝后自動運行 如何讓一個程序(或是一個server)在安裝后自動運行于手機中,這是非常容易的,只需在你的PKG文件中,在包含你的app或exe文件的那行末尾加上“FR,RI”。 “FR”表示“File Run”,而“RI”則表示“Run during Installation”。請注意,務必要先開始rsc,aif,mbm文件的安裝,然后才能是APP等(也就是在pkg文件的末尾進行app的安裝) 舉例: “\\Symbian.1\\Series60\\Epoc32\\release\\thumb\\urel\\MyApp.rsc” - “!:\\system\\apps\\MyApp\\MyApp.rsc” “\\Symbian.1\\Series60\\Epoc32\\release\\thumb\\urel\\MyApp_caption.rsc” - “!:\\system\\apps\\MyApp\\MyApp_caption.rsc” “\\Symbian.1\\Series60\\Epoc32\\release\\thumb\\urel\\MyApp.aif” - “!:\\system\\apps\\MyApp\\MyApp.aif” “\\Symbian.1\\Series60\\Epoc32\\release\\thumb\\urel\\MyApp.app” - “!:\\system\\apps\\MyApp\\MyApp.app”,FR,RI 問題四、全面了解文件類型和從屬關系 下圖顯示了在一個典型的Symbian程序中各文件的從屬關系。 .hrh文件中包含所有要在.rss、.h和.cpp中使用的枚舉類型。它們主要使用在應用程序的菜單、工具欄等地方,下面展示了一個典型的例子: //MyApp.hrh // enum{ EMyAppCmdOpenFile = 0×6000, EMyAppCmdEdit, }; 按照慣例這些命令ID值的范圍應該從0×6000開始向上。 .rss文件中是資源文件,這些文件包括所有靜態字符串、按鈕、菜單和列表等的定義,都使用在應用程序UI中。此外,Nokia Series 60向導還可能生成一個.loc文件,這個文件同.rss文件很相似但只用于描述你程序中的靜態字符串,利用它你可以很容易的將程序變成多語言版本。 .rsg是生成的資源文件。它們是在編譯時刻由資源編譯器產生的,.cpp文件將包含它們以便處理資源。 .mbm是symbian位圖文件,它里面可以存儲幾個位圖。 .mbg是在創建.mbm時生成的。這些文件一般包含在那些使用位圖的RSS文件中,一個mbg文件包括在.mbm中各位圖的ID。 問題五、如何在網絡通訊中正確顯示中文 1。經過對照GB2312/GBK編碼表,在程序中定義_LIT8(KTest, “中文測試”);是GB2312/GBK編碼 2。直接從輸入框取出的字符串,經過按照byte分析并比較中文和unicode對照表,發現是UTF-16LE(Sixteen-bit UCS Transformation Format, little-endian byte order)編碼 3,中文對服務器的傳輸建議統一處理成UTF8編碼進行,從對話框獲得的也一樣處理,服務器需要對應識別過來的字符串并做處理。 問題六、如何動態更改CEikLabel 的text CEikLabel* iLabelStatus; ….. iLabelStatus = new (ELeave) CEikLabel; iLabelStatus->SetContainerWindowL( *this ); iLabelStatus->SetTextL( this->iStatusStr ); …. //動態在這里更改 iLabelStatus->SetTextL(iStatusStr); iLabelStatus->DrawNow(); 如果初始化時就無法顯示,請對照helloworld代碼檢查自己label是否設置正確;如果是進度進行中無法顯示,請檢查CActive是否正確執行,單步DrawNow是否被正確調用。 問題七、在listbox中怎么處理所選項的事件 觸發事件并不是很復雜的事情, TKeyResponse CXXContainer::OfferKeyEventL(const TKeyEvent& aKeyEvent, TEventCode aType) { TInt code = aKeyEvent.iCode; switch(code) { // is navigator button pressed導航按鈕被按下時 case EKeyOK: { // pass the key press event to view, // then view will pass it to ui class’s handler iXXView->ProcessListEvent(iListBox->CurrentItemIndex()) ; } return (EKeyWasConsumed); case EKeyLeftArrow : case EKeyRightArrow : return (EKeyWasConsumed); default: // Let Listbox take care of its key handling return iListBox->OfferKeyEventL(aKeyEvent, aType) ; } } 這個iXXView的ProcessListEvent()函數就是傳入當前用戶選擇的那個list item的index。 問題八、pkg文件中指定多個操作系統版本 pkg file定義了安裝文件(sis)的內容,它包括應用程序的UID,一個支持的語言列表,目標產品的UID和打包在sis的一組文件: ; MyGame.pkg ; Specifies an installation file for MyGame ///////為MyGame文件制定一個安裝文件 ;Languages &EN ;Header #,(0×1000ABCD),1,0,0 ; Required line for Series 60 devices. Defines the target product ; UID. (0×101F6F88), 0, 0, 0, “\\epoc32\\release\\thumb\\urel\\MyGame.app”-“!:\\system\\apps\\MyGame\\MyGame.app” “\\epoc32\\release\\thumb\\urel\\MyGame.rsc”-“!:\\system\\apps\\MyGame\\MyGame.rsc” “\\epoc32\\release\\thumb\\urel\\MyGame.mbm”-“!:\\system\\apps\\MyGame\\MyGame.mbm” “\\epoc32\\release\\thumb\\urel\\MyGame.aif”-“!:\\system\\apps\\MyGame\\MyGame.aif” “..\\MyGame\\MyGameSample.wav”-“!:\\system\\apps\\MyGame\\MyGameSample.wav” Product UID定義了應用程序的目標環境,大部分的s60版本是向下兼容的。 參見下表: Nokia 7650 0×101F6F87 Nokia 3650 0×101F7962 Nokia 9210/9290 0×10005E33 Nokia N-gage 0×101F8A64 Siemens SX1 0×101F9071 Series 60 Platform v0.9 0×101F6F88 Series 60 Platform v1.0 0×101F795F Series 60 Platform v1.1 0×101F8201 Series 60 Platform v1.2 0×101F8202 Series 60 Platform v2.0 0×101F7960 如果程序需要依據各不同的平臺來進行安裝,那就可以使用條件語句塊來處理,這時pkg里的語句如下: ; ; Files to install ; IF MachineUID=0×101fb3dd ; Nokia 6600 specific files “..\\MyFiles\\FileFor6600.dat”-“!:\\system\\apps\\MyGame\\MyData.dat” ELSEIF MachineUID=0×101f466a ; Nokia 3650 specific files “..\\MyFiles\\FileFor3650.dat”-“!:\\system\\apps\\MyGame\\MyData.dat” ELSE ; Files for other devices “..\\MyFiles\\FileForOthers.dat”-“!:\\system\\apps\\MyGame\\MyData.dat” ENDIF 就可以生成一個支持多平臺的安裝文件,除了機器UID外,還有很多屬性,如內存和CPU的標識: 注意,機器UID和Product UID是不同的,見下: Nokia 7650 0×101F4FC3 Nokia 3650 0×101F466A Nokia 6600 0×101FB3DD Nokia 9210/9290 0×10005E33 Nokia N-Gage 0×101F8C19 Win32 Emulator 0×10005F62 可以使用如下的代碼來找出該設備的機器UID: #include //and link with hal.lib TInt machineUid = 0; HAL::Get(HALData::EmachineUid, machineUid); 問題九、如何按字節讀取文件 1.RFile::Read() TInt Read(TDes8& aDes,TInt aLength) const; |