-- 作者:wangxinxin
-- 發(fā)布時(shí)間:2010-12-10 11:07:00
-- ELF 程序開發(fā)教程及技術(shù)討論專貼
西門子x65/x75上的 ELF 程序大家已經(jīng)見識(shí)過了,你有沒想過寫出自己的 ELF 程序呢?如果你有C語言基礎(chǔ),那么加入 ELF 程序開發(fā)的隊(duì)伍吧。 要在西門子x65/x75上使用 ELF 程序,你應(yīng)該確定自己的機(jī)器上正確的刷了適合你機(jī)型的3個(gè)補(bǔ)丁(如下): function library elfloader swi-hook 查看機(jī)型在待機(jī)下輸入 *#06# 選更多,sW-Version一行就是了 現(xiàn)在的 ELF 程序一般是被刷過以上3個(gè)補(bǔ)丁的正確版本的機(jī)器所通用的(也有可能會(huì)限制機(jī)型,看程序怎么寫的了8-) ) 下面進(jìn)入正題
目錄: 1.IAR SI 安裝 2.在手機(jī)上運(yùn)行 ELF 程序 3.如何用 IAR 編寫 ELF 4.例1:內(nèi)存和文件的操作 5.例2:屏幕輸出和鍵盤控制 6.例3:一個(gè)后臺(tái)計(jì)時(shí)的小程序 7.例4:內(nèi)存駐留程序 8.FAQ
1.IAR SI 安裝 從 www.iar.com 上下載 IAR Embedded Workbench For ARM 的30天試用版,最新版為4.41好象(>100 mb),程序下載是免費(fèi)的,但是會(huì)要你先注冊(cè)。填寫正確的油箱以后,就會(huì)把使用序列號(hào)發(fā)給你。安裝沒說的了吧,一路下一步,下一步,等等。
2.在手機(jī)上運(yùn)行 ELF 程序 論壇上很多說明了,再扯就遠(yuǎn)了點(diǎn):-\')
3.如何用 IAR 編寫 ELF 開始一個(gè) ELF 程序的編寫,還是比較簡(jiǎn)單 :P 在菜單上選擇 “Project->Create New Project” 然后選添加"Project->Add Files"把你用其他IDE寫好的C程序添加進(jìn)來就可以了 工程必須還要有 func.asm (入口點(diǎn)) 和 div.r79 (這個(gè)好象莫必要?我也不太清楚,我是業(yè)余的:( ) C程序知道怎么寫,問題就不大。 你可能會(huì)問,怎么使用到手機(jī)里面那些需要的功能函數(shù)呢?這就需要 swilib.h 這個(gè)頭文件了(附件提供),這里面定義了n多函數(shù),大家看名字猜吧。。。因?yàn)闆]說明,滅辦法,唉。 上面的操作做好以后,就可以編譯我們的程序了,在 IAR 環(huán)境里左邊的 Workspace 下面,把 Debug 選成 Release,然后在工程上點(diǎn)右鍵,選屬性 CPU 可以不用改,下面的 Processor mode 改為 Arm,在 Library Configuration 標(biāo)簽里,把 Library 選成 None,就可以編譯了。這里你也可以在 Linker 里面設(shè)置相關(guān)連接選項(xiàng)。生成完畢后,你就可以在 你的工程\\Release\\Exe 目錄里找到生成的 ELF 文件,放到手機(jī)里看看呢?:P
4.例1:內(nèi)存和文件的操作 創(chuàng)建 main.c 如下后添加到你的工程里:
//main.c #include "swilib.h" void ElfKiller(void) { //用于 elf 退出時(shí)的相關(guān)操作 extern void *ELF_BEGIN; //這里一般使用 mfree(), freeWS() 來釋放內(nèi)存 ((void (*)(void *))(mfree_adr()))(ELF_BEGIN); // 懶得解釋 :( } int main(char *exename, char *fname) { //主函數(shù) //參數(shù) exename 表示被動(dòng)使用的ELF? 格式 4:\\Zbin\\xyz.elf //參數(shù) fname 傳遞文件名, 格式 0:\\Misc\\data.txt //如果 ELF 啟動(dòng)自身則為 0 char *mem; int i, err; int handle; if (fname) { //操作標(biāo)準(zhǔn)文件: handle = fopen(fname, A_ReadWrite+A_BIN+A_Append+A_Create, P_READ+P_WRITE, err); //表示按記錄文件打開,數(shù)據(jù)添加到文件末尾,如果文件不存在則創(chuàng)建之 //如果為 handle=fopen (fname,A_ReadOnly+A_BIN, 0,err); //則表示按只讀方式打開文件,具體常數(shù)參看 swilib.h if (handle != -1) { //-1 = error mem = malloc(10000); //分配內(nèi)存: AllocWS() 按行分配 (2b) if (mem != 0) { //0 = error i = fread(handle, mem, 10000, err); //返回讀取得字節(jié)數(shù),如果錯(cuò)誤返回 error。 //放置你的代碼在這里 makesomebody (mem,i); fwrite(handle, mem, i, err); mfree(mem); //釋放內(nèi)存: FreeWS() 按行釋放 } fclose(handle); //關(guān)閉文件 } } SUBPROC((void *)ElfKiller); //放這個(gè)東西在這里就最好了,不存在也沒關(guān)系! return(0); } //PS. 由于 x65 中文件的讀取和記錄是按 32767 字節(jié)的塊操作的, //因此將 fread() 和 fwrite() 改造為 fread32 () 和 fwrite32() int fread32(int fh, char *buf, int len, unsigned int *err) { // (c) Rst7 int clen; int rlen; int total=0; while (len) { if (len > 16384) clen = 16384; else clen = len; total += (rlen = fread(fh, buf, clen, err)); if (rlen != clen) break; buf += rlen; len -= clen; } return(total); } 最后不要忘了還有 func.asm 這個(gè)文件:
;Func.asm PUBLIC ELF_BEGIN RSEG ELFBEGIN:DATA ELF_BEGIN defadr MACRO a,b PUBLIC a a EQU b ENDM END 5.例2:屏幕輸出和鍵盤控制 通過導(dǎo)航鍵控制屏幕上的符號(hào)移動(dòng),長按紅鍵退出。本例子基于 TED- A (c) Of rst7 看本例時(shí)最好從下往上看:)
創(chuàng)建 main.c 如下后添加到你的工程里:
//main.c //屏幕和鍵盤處理 #include "swilib.h" typedef struct { GUI gui; //WSHDR *ws1; //WSHDR *ws2; //int i1; } MAIN_GUI; typedef struct { CSM_RAM csm; int gui_id; } MAIN_CSM; const int minus11 = -11; const unsigned int INK = 0; const unsigned int PAPER = 1; volatile int xx = 0, yy = 0; //繪圖坐標(biāo) const char bmp[12] = {0xFC, 0x86, 0xB3, 0xA9, 0xB1, 0xA9, 0x81, 0xFF, 0, 0, 0, 0}; const IMGHDR img = {8, 12, 0x1, 0, (char *)bmp}; //============ //屏幕輸出 //============ void DrwImg(IMGHDR *img, int x, int y, int *pen, int *brush) { RECT rc; DRWOBJ drwobj; StoreXYWHtoRECT(rc, x, y, img->w, img->h); SetPropTo_Obj5(drwobj, &rc, 0, img); SetColor(drwobj, pen, brush); DrawObject(drwobj); } void DrawScreen(void) { int *ink = GetPaletteAdrByColorIndex(INK); int *paper = GetPaletteAdrByColorIndex(PAPER); int x = xx; DrwImg((IMGHDR *)img, x, yy, ink, paper); } //繪制屏幕 void method0(MAIN_GUI *data) { DrawScreen(); } void method1(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int)) {} void method2(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {} void method3(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int), void (*mfree_adr)(void *)) {} void method4(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {} void method7(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {} int method8(void) {return(0);} int method9(void) {return(0);} //============ //按鍵控制 //============ int method5 (MAIN_GUI *data, GUI_MSG *msg) { //if (msg->gbsmsg->msg==KEY_UP) //釋放按鍵時(shí) if ((msg->gbsmsg->msg == KEY_DOWN) || (msg->gbsmsg->msg == LONG_PRESS)) //按下鍵或者長按鍵時(shí) switch(msg->gbsmsg->submess) { case RED_BUTTON: return(1); //發(fā)生 generalFunc 流調(diào)用 GUI - > 關(guān)閉 GUI case UP_BUTTON: if (yy > 0) --yy; break; case LEFT_BUTTON: if (xx > 0) --xx; break; case DOWN_BUTTON: if (yy < 130) ++yy; break; case RIGHT_BUTTON: if ( xx < 120) ++xx; break; //case GREEN_BUTTON: //case RIGHT_SOFT: //case ENTER_BUTTON: //case LEFT_SOFT: //case VOL_UP_BUTTON: //case VOL_DOWN_BUTTON: //case \'0\': //case \'9\': //case \'#\': //SUBPROC((void *)DoDiskAccess,1); //降低其他處理的優(yōu)先級(jí)以繪制窗口 } DrawScreen(); return(0); } const void *const gui_methods[11] = { (void *)method0, //Redraw (void *)method1, //Create (void *)method2, //Close (void *)method3, //Focus (void *)method4, //Unfocus (void *)method5, //OnKey 0, (void *)method7, //Destroy (void *)method8, (void *)method9, 0 }; const RECT Canvas={0,0,131,175}; void maincsm_oncreate(CSM_RAM *data) { MAIN_GUI *main_gui = malloc(sizeof (MAIN_GUI)); MAIN_CSM *csm = (MAIN_CSM *)data; zeromem(main_gui, sizeof (MAIN_GUI)); //ustk=malloc(STKSZ); //為程序分配內(nèi)存 //info_ws=AllocWS(512); main_gui->gui.canvas = (void *)(Canvas); main_gui->gui.flag30 = 2; main_gui->gui.methods = (void *)gui_methods; //基本方法(見上面) main_gui->gui.item_ll.data_mfree = (void (*)(void *))mfree_adr(); //我也不清楚:( csm->csm.state = 0; csm->csm.unk1 = 0; csm->gui_id = CreateGUI(main_gui); //直接創(chuàng)建 GUI } void Killer(void) { //退出程序 extern void *ELF_BEGIN; //mfree(ustk); //釋放內(nèi)存 //FreeWS(info_ws); ((void (*)(void *))(mfree_adr()))(ELF_BEGIN); } void maincsm_onclose(CSM_RAM *csm) { //GBS_StopTimer(light_tmr); SUBPROC((void *)Killer); } int maincsm_onmessage(CSM_RAM *data, GBS_MSG *msg) { return(1); } unsigned short maincsm_name_body[140]; const struct { CSM_DESC maincsm; WSHDR maincsm_name; } MAINCSM = { { maincsm_onmessage, //信息進(jìn)程 maincsm_oncreate, //創(chuàng)建時(shí)調(diào)用的方法 //如果機(jī)型為 S75 移除以下4行 //并在 swilib.h 里取消對(duì) #define NEWSGOLD 這行的注釋 //0, //0, //0, //0, maincsm_onclose, //關(guān)閉時(shí)調(diào)用的方法 sizeof (MAIN_CSM), 1, minus11 }, { maincsm_name_body, NAMECSM_MAGIC1, NAMECSM_MAGIC2, 0x0, 139 } }; int main(char *exename, char *fname) { char dummy[sizeof (MAIN_CSM)]; //strcpy(filename,fname); //保存數(shù)據(jù)到文件 CreateCSM(MAINCSM.maincsm, dummy, 0); return 0; }
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