以文本方式查看主題 - 曙海教育集團(tuán)論壇 (http://www.hufushizhe.com/bbs/index.asp) -- 硬件測(cè)試 (http://www.hufushizhe.com/bbs/list.asp?boardid=71) ---- 技術(shù)討論,網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)不同技能施放的影響 (http://www.hufushizhe.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=71&id=2714) |
-- 作者:wangxinxin -- 發(fā)布時(shí)間:2010-12-17 11:11:06 -- 技術(shù)討論,網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)不同技能施放的影響 就像標(biāo)題一樣,測(cè)試網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)不同技能的影響。眾所周知,raid輸出的各種因素里,有一項(xiàng)是凌駕于手法,天賦甚至裝備的,那就是網(wǎng)絡(luò)延遲,不都說(shuō)嗎,如果能搬到9c總部去玩,那等于多堆了多少加速啊。正是由于9c強(qiáng)大的小霸王,所以,我們必須考慮延遲因素,或者說(shuō),一個(gè)輸出方式,如果因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲,會(huì)導(dǎo)致其損失大量傷害,那么這個(gè)輸出方式的價(jià)值就會(huì)打折扣,因?yàn)閷?shí)際中沒(méi)有理論的高。(特別是無(wú)腦火球和x火球x火沖的爭(zhēng)論,到現(xiàn)在都沒(méi)有一個(gè)定論) 測(cè)試內(nèi)容:一共4項(xiàng),分別是:1,100發(fā)火球;2,40輪2火球1火沖;3,120發(fā)冰箭;4,200發(fā)灼燒。一眼看過(guò)去就知道,理論上,這4個(gè)的耗時(shí)都是300s,所以,相互之間有比較的效果。而300s,是否樣本容量過(guò)小了呢?我覺(jué)得,有可能小了,但是更貼近實(shí)際,300s,也就是5分鐘,是比較符合raid中的實(shí)際的。這里選擇的法術(shù)都是raid中比較常用的,而奧沖由于不穩(wěn)定性和必然的輸出循環(huán)的人為操作影響,不考慮近來(lái),奧蛋也由于是通道法術(shù),無(wú)法保證無(wú)間斷(使用宏實(shí)際會(huì)比專(zhuān)心手動(dòng)花的時(shí)間長(zhǎng)),所以沒(méi)有進(jìn)行測(cè)試。 測(cè)試方法:脫下身上所以加速裝,打碰碰博士(沒(méi)錯(cuò),我也是打碰碰博士計(jì)算輸出的人),也就是在理想木樁下測(cè)試。使用毀鍵盤(pán)大法放技能。 測(cè)試中的延遲:250到300之間,很穩(wěn)定,沒(méi)有出現(xiàn)俗話(huà)說(shuō)的“大卡”。(我知道,很多fwq是達(dá)不到這個(gè)數(shù)字的,但只要是均勻的延遲,就不會(huì)影響最后的結(jié)果,最多只會(huì)把各個(gè)結(jié)果放大,但互相之間的關(guān)系不會(huì)有改變) 測(cè)試結(jié)果: 1,無(wú)腦火球 310.76,大約是311s,這個(gè)時(shí)間是全程,也就是說(shuō),最后8s是火球術(shù)dot,那么扣掉這8s,實(shí)際時(shí)間是303s,可以說(shuō),與理論數(shù)值,非常接近。 2,火球1火沖 我當(dāng)然知道要點(diǎn)1點(diǎn)強(qiáng)化火沖保證理論上的無(wú)縫連接了。321s,去掉8s火球dot,313s。這個(gè)時(shí)間與理論值的差距很明顯的比無(wú)腦火球要大的多了。 3,無(wú)腦冰箭 304.3s,這個(gè)沒(méi)什么dot,就是實(shí)際時(shí)間,算是比較接近理論數(shù)字。
4,無(wú)腦灼燒
323s,可以肯定的是,最后2個(gè)灼燒都是沒(méi)爆的,也就是沒(méi)有點(diǎn)燃延長(zhǎng)時(shí)間情況,是4個(gè)測(cè)試法術(shù)中,受延遲影響最大的。 結(jié)論:木樁方面,受到延遲影響,各輸出方式的排名是:無(wú)腦火球<無(wú)腦冰箭<2火球1火沖<灼燒。 推論: 1,根據(jù)3個(gè)無(wú)腦輸出的結(jié)果,可以看出,施法時(shí)間長(zhǎng)的法術(shù)受網(wǎng)絡(luò)延遲影響是逐漸減小的。 2,從火球和冰箭的微小差距中可以看出,只要是長(zhǎng)施法技能,即使縮短了一定的施法時(shí)間,也不會(huì)受到非常大的影響。 3,在輸出中加入其他技能進(jìn)行循環(huán),會(huì)導(dǎo)致輸出受網(wǎng)絡(luò)延遲影響增大。 4,如果法術(shù)達(dá)到了非常快,乃至接近了公共cd,就會(huì)使延遲對(duì)法術(shù)影響變的非常大。 恩,完畢了,上面就是第一個(gè)測(cè)試,很簡(jiǎn)單,意義也不算大,不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),真正做到好效果,關(guān)鍵還是網(wǎng)絡(luò)的問(wèn)題,中國(guó)的游戲人多,服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)這種硬件資源分配的極為不合理,相信每一位深受延遲困擾的玩家都已經(jīng)深深體會(huì)到了。。。 |