以文本方式查看主題 - 曙海教育集團論壇 (http://www.hufushizhe.com/bbs/index.asp) -- Windows驅動開發 (http://www.hufushizhe.com/bbs/list.asp?boardid=75) ---- 討論Windows虛擬設備驅動 (http://www.hufushizhe.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=75&id=2726) |
-- 作者:wangxinxin -- 發布時間:2010-12-17 13:38:20 -- 討論Windows虛擬設備驅動 摘要:討論Windows虛擬設備驅動(VXD)技術,并采用此項技術示范性地做出應用于PC串口實時通信的虛擬驅動程序,找到一種可以在PC中實現實時通信的途徑。 關鍵詞:VXD 實時 串口通信 引言 在微軟的視窗操作系統中,系統內核掌管所有的應用程序,通過獨特的任務調度算法實現CPU的分時多任務處理方式。多任務處理對大多數用戶可能是件好事,但是對那些想把實時通信建立在Windows操作系統上的特殊用戶來說,操作界面的圖形化并不比MS-DOS的單任務更具吸引力。在視窗操作系統里可以進行實時通信和控制碼?答案是:VXD技術可以幫我們在獲取友好的人機界面的同時還擁有很強的實時性。 1 VXD技術解析 VXD技術可追溯到Windows3.1,它的引入就是要讓操作系統實現多工以及硬件資源的共享。為了支持多個MS-DOS任務同時執行,Windows98讓每個MS-DOS應用程序在各自的虛擬機(VM)上運行,各自互不相干;而所有的Widnows應用程序卻都在一個虛擬機上運行。圖1所示的結構框圖很好地說明了Windows98的整體架構。 圖1中,由眾多的VXD組成系統級代碼處于最底層。其中,處于中心地位的是一名為VMM32的VXD,它負責協調和管理所有的VXDs。其它VXDs則通過消息機制(這個消息機制由VMM32.VXD來維護)彼此聯系。由所有VXDs開放出的服務接口(API)組成了一個服務網,它們彼此通過合作的方式,提供Windows98的系統底層驅動服務。 從以上Windows98系統架構可以看出,要想在視窗平臺下獲取很強的實時性,僅靠提升應用程序線程優先級的方法是不夠的。因為Win32應用程序代碼屬于Ring3級,而VXD代碼則屬于Ring0級;采用VXD撰寫的實時通信程序可以完全不受代碼限制,可以直接對硬件進行操作。VXD的這個特點正是實時通信建立所必須的。 設計實時通信的VXD前,先解釋以下幾個問題: ①VMM32使用VPICD.VXD虛擬化每個硬件和軟件中斷。VMM32為每個虛擬機(VM)維護一個IDT結構,當中斷發生時,CPU先保護中斷現場,然后經由當前VM的IDT把這個中斷引導至相應的中斷處理程式。 中斷的虛擬化,使我們有機會給每個中斷提供新的中斷處理函數,并可以讓多個硬件共享同一個中斷號。VPICD.VXD為我們提供這些服務。 ②VMM有兩個調度器,用以在多個線程和VMs之間實現搶占式多工。主調度器負責選定下一個將被執行的線程。這個選擇可以是一個,也可以是多個。然后,主調度器把選擇結果送給所謂的時間片調度器,并由后者完成各個應用程序間的時間片分配。調度器也時應用程序經由呼叫Win32線程優先調整API(如SetThreadPriority和SetPriorityClass等)做出回應。當中斷發生時,VMM32自動提升中斷處理函數所在VM之優先級,保證中斷處理函數能及時被執行。 ③VXD和Win32應用程序可直接通信。Win32應用程序可通過一個系統API(DevicelOControl(…))來呼叫位于底層的VXD為其服務。在呼叫VXD前,首先必須調用CreatFile(…)這個API加載該VXD(如果該VXD是一個靜態VXD,則不用加載)。所有的呼叫動作其實都通過VMM32完成。VXD也可以通過消息方式和位于上層的Win32應用程序通信。She11.VXD為所有希望以消息機制和Win32應用程序通信的VXD提供了這一服務。 以上是編寫一個串口通信驅動需要的系統層面知識。對于Windows底層的了解。 2 用VXD實現一個實時串口通信驅動 接下來用VXD技術實現一個實時串行通信的驅動。這個VXD是一個動態(Dynamic)VXD,當它的服務被呼叫時,VMM32會動態加載這個VXD。作者采用的工具是C+98DDK。當然也可以使用其它的工具,如MASM6.11(或更高版本)、VtoolsD。用C搭配DDK完成VXD構建的好處是,可以使用C語言完成絕大部分的程序,程序比較容易閱讀和維護。 用C來實現一個VXD驅動,需要準備如下條件:一個.ASM的匯編語言接口文件(在其中定義VXD要處理的系統消息和輸出API),一個.C的函數實現文件(在其中完成自己函數實體),一個.DEF的定義文件(在其中定義VXD中各個段的別名并匯成一個DDB)和一個.MAK檔(用來編譯并連接生成VXD,可有可無)。在這里,僅給出用C實現的函數檔。至于其它的文件,可以從本文所列的參考書目或其它文獻中找到相關文檔的說明。 這個串口通信驅動程序的功能是:實時送出一個Byte的數據,實時接收一個Byte的數據。作為演示之用,并沒有加入其它代碼。該VXD驅動主要由如下3個系統消息(由VMM32來維護和管理)處理函數組成,其代碼如下: (1)OnSysDynamicDeviceInit()函數 BOOL OnSysDynamicDeviceInit() { //OnSysDynamicDeviceInit irqhandle=VPICD_Virtualize_IRQ((DWORD)(&irq4)); if(irqhandle= =0){ return FALSE; } return TRUE; //OnSysDynamicDeviceInit } 該函數用來完成VXD初始化所做的工作。在本例中,由于實時監視串口中斷的需要,要給COM1的中斷安裝一個自定義的斷服務函數。98DDK已經提供了這個函數的C語言版,其原型是HIRQ static VPICD_Virtualize_IRQ(PVID pvid),在vpicd.h中。該函數需要一個指針作為參數(指向名為VPICD_IRQ_Descriptor的結構體),函數傳回一個指向該虛擬IRQ的句柄(該句柄在后來的VPICD服務中需要提供)。VPICD_IRQ_Descriptor結構體的組成為: typedef struct VPICD_IRQ_Descriptor{ USHORT VID_IRQ_Number; //IRQ號(0~15) USHORT VID_Options; //標志位選項 ULONG VID_Hw_Int_Proc; //硬件中斷服務程序的地址 ULONG VID_Virt_Int_Proc; //虛擬中斷服務程序 ULONG VID_Mask_Change_Proc //Mask Change調用例程 ULONG VID_IRET_Proc; //IRET調用例程 ULONG VID_IRET_Time_Out; //在Vm的進程優先級提升之前的最大等待時間 ULONG VID_Hw_Int_Ref; //硬件中斷服務程序的數據存放地址 }VID; 其中只用到三位。在本例中需要聲明一個名為irq4的全局變量為VID結構,并付給如下初值:VID irq4={4,0,hwproc,0,0,0,0,500,0},表示將要虛擬化IRQ4,改變其中斷處理函數為void hwproc(void),該函數的原型如下: void hwproc(void){ _asm{ mov dx,0x3f8 in al,dx mov byte ptr [readin],al clc } return; } 在這個中斷處理中,僅僅從COM1的數據寄存器(地址為3F8h)中讀取接收到的數值,并把該數值存放在一個類型為BYTE、名為readin的內存中。 (2)OnSysDynamicDeviceExit()函數 BOOL OnSysDynamicDeviceExit() { VPICD_Force_Default_Behavior(irqhandle); //解除IRQ4虛擬化 return TRUE; } //OnSysDynamicDeviceExit 該數提供了用于善后處理VXD在卸載時需要完成的事件。在本例中,和VXD初始化對應,需要解除對COM1的中斷IRQ4的虛擬化。作者也是用98DDK在vpicd.h中提供的外包函數void static_inline VPICD_Force_Default_Behavior(HIRQ hirp)。該函數唯一需要的參數便是使用VPICD_Virtualize_IRQ函數傳回的IRQ句柄。 (3)OnDeviceIoControl()函數 DWORD OnDeviceIoControl(PDIOCPARAMETERS p){ Switch (p->dwIoControlCode) { case 1: //端口寫功能 if(!p->lpvOutBuffer||p->cbOutBuffer<1) { //輸出緩存的有效性檢查 return ERROR_INVALID_PARAMETER; } if(serial_out((DWORD)(p->lpvInBuffer))) { //數據發送 *(BYTE*)(p->lpvOutBuffer)=*(BYTE*)(p->lpvInBuffer); } else{ *(BYTE*)(p->lpvOutBuffer)=0; } open_int(); //打開com1中斷 return 0; case 2: //端口讀功能 if(*(BYTE*)reading= =0x00) { //數據讀入 *(BYTE*)(p->lpvOutBuffer)=0x00; return 0; } *(BTYE*)(p->lpvOutBuffer)=*(BYTE*)(readin); return 0; } return 0; } return 0; } OnDeviceIoControl函數用來處理Win32應用程序對VXD的呼叫。Win32應用程序的呼叫會讓VMM32送給該VXD一個系統信息,并傳遞進一個DIOCPARAMETERS結構的指針。該結構里包含Win32應用程序呼叫時傳遞進來的各個參數。這個結構的組成如下: Typedef stunct DIOCParams{ DWORD Internall; //指向客戶寄存器的指針 DWORD VMHande; //該VM的句柄 DWORD Internal2; //指向DDB結構的指針 DWORD dwIoConrolCode; //DeviceIoControl例程中呼叫的控制碼 DWOD lpvInBuffer; //DeviceIoControl例程呼叫所傳遞進來的輸入緩沖區地址 DWORD cbInBuffer; //輸入緩沖區的大小 DWORD lpvOutBuffer; //DeviceIoControl例程呼叫所傳遞進來的輸出緩沖區地址 DWORD cbOutBuffer; //輸出緩沖區的大小 DWORD lpcbBytesReturned; //拷貝到輸出緩沖區中的字節數(可以為NULL) DWORD lpOverlapped; //DeviceIoControl例程呼叫所傳遞進來的重疊I/O塊結構 DWORD hDevice; //Ring3層呼叫應用程序句柄 DWORD tagProcess; //例程標簽 } DIOPARAMETERS; 其中,dwIoControlCode指明了Win32應用程序需要VXD提供的哪一項服務。在本例中采用一個switch-case語句作為服務入口,如下所示。其中服務1為讓串口送出一個字節,服務2為讀取一個已經由串口接收的字節。函數open_int()是用來初始化串口以便接收字節數據;函數BOOL serial_out(DWORD pBuffer)是讓串口發出一個字節。它們的函數體分別如下: BOOL serial_out(DWORD pBuffer){ if(pBuffer= =NULL){ return FALSE; } |