Redhat linux上面沒有提供Anjuta軟件包,上面提供了一個Glade應(yīng)用程序界面設(shè)計工具。linux上面使用Anjuta和Glade以及Glademm軟件包可以搭建一個linux下面進(jìn)行C/C 軟件開發(fā)的IDE環(huán)境,可以進(jìn)行GTK /Gnome的應(yīng)用程序開發(fā)。 以前開發(fā) Linux 程序時寫出好的圖形化用戶界面比較難。 在 GIMP 工具包 (GTK)誕生之后,這件事就變得比較容易了。 當(dāng) Damon Chaplin 寫出 GLADE 這個用于在 GTK 環(huán)境下生成圖形化用戶界面的工具后,就更容易了。 但是 GLADE 仍然不能算是一個“集成開發(fā)環(huán)境”(如 Visual Basic 等等.), 因為程序員不能在 GLADE 的環(huán)境下手動修改 GLADE 產(chǎn)生的代碼。現(xiàn)在,這一切都已成為過去: Anjuta誕生了! Anjuta 利用 GLADE 生成優(yōu)美用戶界面的能力,加之以自己強(qiáng)大的源程序編輯能力,正成為一個極好的應(yīng)用程序快速開發(fā)的集成環(huán)境(IDE)。 以前,人們使用 GLADE 做界面,用 emacs 或 vi 等等編輯程序,再用某種終端模擬器編輯開發(fā)項目。 使用 Anjuta,所有這些繁雜零散的任務(wù)都可以在一個統(tǒng)一的、集成的、自然而然的環(huán)境下完成。 一、軟件準(zhǔn)備: 下載:libzvt-2.0.1-0.ximian.6.6.i386.rpm http://tux.cprm.net/pub/ximian/xd2/redhat-9-i386/libzvt-2.0.1-0.ximian.6.6.i386.rpm 下載:anjuta-1.1.97-1.rh90.i386.rpm http://rpm.pbone.net/index.php3/stat/4/idpl/772608/com/anjuta-1.1.97-1.rh90.i386.rpm.html 下載:anjuta-1.0.2-1.i386.rpm http://heanet.dl.sourceforge.net/sourceforge/anjuta/anjuta-1.0.2-1.i386.rpm 下載:gtkmm2-2.2.3-fr1.i386.rpm http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/gtkmm2/gtkmm2-2.2.3-fr1.i386.rpm 下載:gtkmm2-devel-2.2.3-fr1.i386.rpm http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/gtkmm2/gtkmm2-devel-2.2.3-fr1.i386.rpm 下載:libsigc -1.2.5-fr1.i386.rpm http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/libsigc /libsigc -1.2.5-fr1.i386.rpm 下載:glademm-1.1.3d-SNAP.i586.rpm http://loban.caltech.edu/gchch/glademm-1.1.3d-SNAP.i586.rpm 下載:libsigc -devel-1.2.5-fr1.i386.rpm http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/libsigc /libsigc -devel-1.2.5-fr1.i386.rpm 二、安裝軟件包 安裝redhat linux 9選擇安裝上軟件開發(fā)項,這樣就安裝上了Glade,然后以root用戶登陸,安裝如下軟件包. rpm -ivh libzvt-2.0.1-0.ximian.6.6.i386.rpm //anjuta的依賴軟件包 rpm -ivh ibsigc -1.2.5-fr1.i386.rpm rpm -ivh gtkmm2-devel-2.2.3-fr1.i386.rpm rpm -ivh ibsigc -devel-1.2.5-fr1.i386.rpm rpm -ivh gtkmm2-2.2.3-fr1.i386.rpm rpm -ivh glademm-1.1.3d-SNAP.i586.rpm rpm -ivh anjuta-1.0.2-1.i386.rpm rpm -Uvh anjuta-1.1.97-1.rh90.i386.rpm * 注:直接安裝anjuta-1.1.97會發(fā)現(xiàn)無法編譯軟件,這里要注意的幾個問題 1、要安裝 Ximian版本的 libzvt 軟件包,就是要安裝我上面提到那個 2、要先安裝 Anjuta 1.0.1,然后才updated via rpm -Uvh Anjuta 1.1.97 三、進(jìn)行開發(fā)第一個Anjuta1.1.97上的C/C 的程序 讓我們先用 Anjuta 建立一個簡單的Hello World 程序. 建立一個新的項目 先請打開 Anjuta。請選擇菜單項 編程-> 更多編程工具Anjuta IDE。GNOME應(yīng)用程序精靈 "GNOME2.0 Application Wizard" 將會出現(xiàn)。盡管人們只要點擊“下一個”(Next)按鈕就可以,而不必去管精靈對話框上有些什么信息,這里還是希望您能讀一下對話框上的每一條信息。現(xiàn)在,在您讀完精靈第一步的對話框上的信息后,請按Next 按鈕。 第二步非常關(guān)鍵。這里您需要決定您要建立的應(yīng)用程序的類型。讓我們選擇 "Gnome2.0 project" ,然后繼續(xù)走下去。第三步要確定應(yīng)用程序的基本配置。請非常仔細(xì)地填入應(yīng)用程序的配置信息。在本教程中,請輸入以下信息。 項目名稱: HelloWorld(程序項目名)注意項目名稱中間不能有空格 程序版本: 0.1(版本號) 程序作者: (你的名字) 程序名稱: helloworld(程序名) 程序語言: 有C,C 和C/C 三種選擇,這里選擇C 程序類型: 有三種選擇可執(zhí)行程序,動態(tài)鏈接庫和靜態(tài)鏈接庫. 下面第四步編寫項目的描述信息; 第五步是項目的其他選項,GNU版權(quán)聲明和程序的本地化支持項,如果您不想要,您可以去除他們。您最好為本應(yīng)用程序項目選擇一個圖標(biāo),該圖標(biāo)將會出現(xiàn)在GNOME 應(yīng)用程序菜單中。這里我們選取 Hello World example作為項目名,在 Group 域選取 Applications。最后點擊 Next 按鈕和 Finish 按鈕。這時本應(yīng)用程序項目就建立起來了。 因為我們只是在建立一個例子程序,我們可以輕松前行。如果我們是在建立一個要在現(xiàn)實世界使用的應(yīng)用項目, 那我們在填寫應(yīng)用程序精靈每一步的參數(shù)時可要格外小心,因為它們對您的應(yīng)用程序項目來說非常重要。 設(shè)計用戶界面 在與應(yīng)用程序精靈對話結(jié)束之后,Anjuta 就開始建立您的應(yīng)用程序項目的目錄結(jié)構(gòu),運(yùn)行參數(shù)配置腳本并建立應(yīng)用項目本身。整個創(chuàng)建過程的進(jìn)行情況顯示在 Anjuta 開發(fā)環(huán)境的下部。創(chuàng)建過程結(jié)束后,屏幕的左邊示出應(yīng)用項目樹結(jié)構(gòu)。這個樹結(jié)構(gòu)中包含您的源程序文件,說明文件和圖形文件。 現(xiàn)在是啟動 GLADE 并用其設(shè)計圖形用戶界面的時候了。請到菜單項 項目->編輯圖形界面 去運(yùn)行 GLADE。您將看到三個窗口: 1) Glade 主窗口,2) 屬性窗口,and 3) 繪圖工具窗口。 取一個簡單的 GTK 視窗就行了。請點擊 Glade 主視窗上列出的第一項 (hello_app), 然后按 Del 刪除鍵。現(xiàn)在到工具視窗(Palette),點擊第一個圖標(biāo)。這時一個空白的 GtkWindow 建起來了。這將是我們的應(yīng)用程序的主視窗 window1。再到屬性視窗(Properties),敲入標(biāo)題“Hello World!”。現(xiàn)在再到工具視窗上選取一個表格(table)2行2列放到主視窗 window1 上。這樣,主視窗被切分為同等大小的4個部分。 現(xiàn)在再從工具視窗中取出兩個按鈕,分別加到主視窗下面的兩個框中。再把這兩個按鈕的名字和標(biāo)簽屬性設(shè)置如下: 左按鈕: 名字: BT_OK 標(biāo)簽: OK 右按鈕: 名字: BT_EXIT 標(biāo)簽: Exit 在視窗的上半部,左邊再加上一個標(biāo)簽控件;在上半部右邊加上一個輸入框 Entry 控件。該輸入框的名字取為 ENTRY。將上述標(biāo)簽控件的標(biāo)簽屬性置為 'What's your name, sir?'。 現(xiàn)在在屬性視窗的屬性檔(Signals tab)上把兩個按鈕都和 Clicked事件連接起來. 使用GLADE預(yù)設(shè)的反向調(diào)用函數(shù)名. 請不要忘記點擊 Add 按鈕.這種常見的錯誤會導(dǎo)致產(chǎn)生空白的 callbacks.c 文件. 在源文件callbacks.c上,我們將會通過 Anjuta界面加入 源代碼. 現(xiàn)在,主視窗看起來似乎不那么漂亮。您可以試試改變視窗的寬度和高度,以及試試改改水平和垂直包容框的幾個屬性, 看看能不能讓視窗好看些。(注意:您可到菜單View,選擇控件樹,然后選擇控件。) 下面是一些屬性的設(shè)置: * 將下面的水平包容框的屬性 Homogeneous 置為Yes; * 將屬性視窗的定位檔的按鈕的屬性 Fill 置為 Yes; * 將主視窗 window1 的屬性 Grow 置為No. 把這些屬性改來改去后,我的主視窗的樣子如下: 設(shè)計好界面后,在Glade主視窗上點擊“存盤”按鈕,然后再點擊“聯(lián)編”按鈕. 這就按您新設(shè)計的界面更新了您的 應(yīng)用項目的src目錄下的源文件 interface.c。現(xiàn)在,讓我們選菜單 Project -> Exit,回到 Anjuta 用戶界面下。開始編程啦! 編輯程序 現(xiàn)在回到 Anjuta 環(huán)境中來,您應(yīng)該可以在屏幕左邊的項目源程序列表中看到 callbacks.c. 雙點擊打開該程序. 這樣我們在Anjuta集成開發(fā)環(huán)境的左邊就可以編輯該程序了。 有時一事物如果是有色彩的話就會變得更容易理解、更有趣。Anjuta 的“語法強(qiáng)調(diào)色”功能 (在“Format”菜單上)就屬于這種情況. Anjuta還有很多很多有用的功能,您可以
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