引言:這年過得,特別郁悶,感覺回到了經濟大蕭條時期~~~~好冷清,不過也好有閑情逸致來寫博客~嘻嘻。今天呢,就通過一個屏幕旋轉處理的小例子,來和大家一起復習一下MFC的使用等基本操作。
正文:回顧以前幾篇文章,我們基本上了解了MFC應用程序向導的用處,今天,我們也不例外,還是打開vs,新建一個
c++下的
智能設備項目,選用
MFC智能設備應用程序模板,我們的項目起名就叫做“ScreenMng”吧,之后是我選用WM5 For PPC的SDK,然后“
基于對話框”,最后確認一下,整個項目的框架就搭好了!
然后,打開
資源視圖窗口,對我們的對話框進行如下設計:
也是非常的簡單吧,每個按鈕對應了一個角度,待稍侯為他們添加旋轉代碼時,好辨認。
我們為按鈕
添加事件處理程序吧,如下圖:
這是處理九十度旋轉的按鈕向導界面,相信大家并不陌生了!我們為四個按鈕分別添加他們的"BN_CLICKED"事件。在接下來的內容中,我們要了解兩個重要的知識:
1、DEVMODE結構體,這是啥玩意兒呢?他比較重要,從名稱大致可以猜出,他和設備的某種模式有關,而在這里,此模式也可以理解成為顯示模式,當然,這種解釋還不是完全的正確,具體介紹請參看MSDN的鏈接
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183565(VS.85).aspx 這里已經詳細的告訴了我們,這個結構體中每個屬性的作用及用法,這樣一來,我們也就解決了大部分主要困難,既然我們可以定義一個結構體來描述設備的顯示模式,那么,下一步,當然是告訴設備去根據定義的結構體來切換顯示模式了吧~
2、ChangeDisplaySettingsEx函數,這又是我們學到的一個“新”玩意兒,其實,如果你曾經看到過
MSDN的這篇文章,相信你就大概明白了!中文內容,我就不多說了,這個函數的使用很簡單,配合上面那個結構體,傳入定義好的DEVMODE結構體以及其他幾個“可Null”參數,我們就可以讓設備切換到我們想要的顯示模式了!此函數的MSDN說明地址如下:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa923082.aspx,其實很簡單的~~~~
OK,在準備好了這兩個知識點后,剩下來的事情就很簡單了,首先,為每個按鈕函數定義一個特定的結構體,指明單擊按鈕后,需要設備切換成何種顯示模式。其次,使用函數改變當前的顯示模式。
主要的函數代碼如下,我們以90度按鈕為例:
旋轉90度代碼
void CScreenMngDlg::OnBnClickedButton90()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 DEVMODE devmode = {0};
devmode.dmSize =sizeof(DEVMODE);
devmode.dmDisplayOrientation = DMDO_90; //旋轉90度 devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
ChangeDisplaySettingsEx(NULL, &devmode, NULL, 0, NULL);
PrepScreen();
}可以看到,還有一個PrepScreen()方法,這個方法其實也就是一個UI更新方法,主要是在一個Static控件上,顯示當前的顯示模式,代碼如下,特簡單:
PrepScreen代碼
// 準備屏幕公共函數void CScreenMngDlg::PrepScreen(void)
{
CString b;
//取得當前模式 DEVMODE devmode = {0};
devmode.dmSize =sizeof(DEVMODE);
devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
ChangeDisplaySettingsEx(NULL, &devmode, 0, CDS_TEST, NULL);
switch(devmode.dmDisplayOrientation)
{
case DMDO_0:
b=_T("0度/默認模式");
break;
case DMDO_90:
b=_T("90度/水平模式");
break;
case DMDO_180:
b=_T("180度/垂直模式");
break;
case DMDO_270:
b=_T("270度/倒立模式");
break;
}
State.SetWindowText(b);
}需要說明的是,那個State變量,是添加在Static1控件上的一個控件變量,你別說不知道如何添加啊~~~汗~~~,在這個函數中,我們也學會了如何取當前顯示模式了,對吧!
至此,整個例子接近尾聲,在我點擊270按鈕后,模擬器橫屏,證明程序無誤,可是,當我關閉程序是,設備還是停留在270顯示模式,暈~這個尾巴留大了!于是,我想到OnClose函數,順其自然地,我為對話框添加了OnClose消息處理程序,方法是:在資源視圖中,單擊對話框任意一個空白地區,在右側出現的屬性窗口,選擇消息圖標
,在找到"WM_OnClose",選擇添加OnClose函數,如下圖:
然后,回到代碼實現文件,把下面這段代碼添加進去,我想各位和我想的差不多吧:
OnClose代碼
void CScreenMngDlg::OnClose()
{
// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值 DEVMODE devmode = {0};
devmode.dmSize =sizeof(DEVMODE);
devmode.dmDisplayOrientation = DMDO_0; //回到默認狀態 devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
ChangeDisplaySettingsEx(NULL, &devmode, NULL, 0, NULL);
PrepScreen();
CDialog::OnClose();
}但是,現實是殘酷的,我測試了一下,這段代碼在我關閉窗體時沒有任何作用,設備還是橫著,于是,我上網查找資料,發現一個有趣的東東:
OnClose和OnDestroy,至此,我也收獲了不少,看完之后,我又對對話框窗體添加了OnDestroy消息處理函數,把相同的代碼從OnClose中拷貝到了OnDestroy中,這才順利讓設備在關閉程序后恢復正常顯示:
OnDestroy代碼
void CScreenMngDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TODO: 在此處添加消息處理程序代碼 DEVMODE devmode = {0};
devmode.dmSize =sizeof(DEVMODE);
devmode.dmDisplayOrientation = DMDO_0; //回到默認狀態 devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
ChangeDisplaySettingsEx(NULL, &devmode, NULL, 0, NULL);
PrepScreen();
}總結:1、在今天的這篇文章中,我們又復習了一遍建立MFC程序的步驟,添加控件,為控件添加處理程序,添加變量!
2、我們還學習了DEVMODE結構體以及ChangeDisplaySettingsEx函數的簡單使用。
3、我們學會了為窗體添加消息處理程序,諸如:OnClose和OnDestroy
4、最后,我們還了解了一下OnClose和OnDestroy的一些區別和聯系。
附上本次例子的項目代碼:
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