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    曙海教育集團(tuán)論壇Win CE 專區(qū)WinCE系統(tǒng)定制與驅(qū)動開發(fā) → WinCE Display驅(qū)動開發(fā)介紹


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    主題:WinCE Display驅(qū)動開發(fā)介紹

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    WinCE Display驅(qū)動開發(fā)介紹  發(fā)帖心情 Post By:2010-11-26 10:28:12

    在WinCE中,Display驅(qū)動由GWES模塊來管理。WinCE提供了兩種架構(gòu)的Display驅(qū)動模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是基于WinCE DDI的Display驅(qū)動模型,另一種是基于DirectDraw的Display驅(qū)動模型。下面將對兩種架構(gòu)作簡單介紹。

           1. Display驅(qū)動模型

            WinCE下的Display驅(qū)動直接由GWES模塊管理,它會直接被GWES模塊管理和調(diào)用。Display驅(qū)動實(shí)際上也是分層的,其中包括GPE庫,該庫處理一些默認(rèn)的繪圖,相當(dāng)于驅(qū)動的MDD層。用戶只需要開發(fā)和硬件相關(guān)的PDD層驅(qū)動就可以了。在WinCE中,整個架構(gòu)如圖:

     

          如圖,Application為一個應(yīng)用程序,該程序會調(diào)用圖形設(shè)備接口函數(shù)(GDI),而GDI函數(shù)是由Coredll.dll模塊導(dǎo)出的。Coredll.dll會將函數(shù)調(diào)用的參數(shù)打包,然后觸發(fā)對另一個進(jìn)程的本地過程調(diào)用(LPC),所有的繪圖和開窗口的工作被傳給內(nèi)核中GWES模塊。GWES模塊被稱為圖形,窗口和事件子系統(tǒng),專門處理圖形輸出和用戶輸入等事件及相關(guān)的所有交互。GWES模塊會調(diào)用Display驅(qū)動完成對顯示硬件的操作。Display驅(qū)動由GPE和DDL.dll組成,GPE完成基本的默認(rèn)繪圖工作,而DDI.dll實(shí)際上從GPE類上繼承而來的,并實(shí)現(xiàn)了相關(guān)的顯示硬件的操作。

           2. DirectDraw Display驅(qū)動模型

           DirectDraw提供了獨(dú)立于硬件的直接訪問顯示設(shè)備的能力。它可以通過直接訪問硬件抽象層(HAL)中的一些函數(shù)來達(dá)到直接操作顯示設(shè)備的目的,在這個過程中,不再需要圖形設(shè)備接口(GDI)的轉(zhuǎn)換。這種直接的方法可以使圖像更加連貫,也提高了顯示的性能。為了實(shí)現(xiàn)這樣的功能,需要在顯示驅(qū)動上擴(kuò)展能夠直接訪問相關(guān)硬件的函數(shù)。這些函數(shù)會被DirectDraw模塊調(diào)用,并形成DirectDraw的硬件抽象層(DDHAL)。DirectDraw顯示驅(qū)動架構(gòu)如圖:

     

           如圖,DirectDraw的真正實(shí)現(xiàn)代碼都駐留在gwes.dll模塊中,應(yīng)用程序只是連接了一個小的客戶端,被稱為DDRAW.dll代理,該代理主要負(fù)責(zé)用戶進(jìn)程與系統(tǒng)之間的遠(yuǎn)程DirectDraw COM接口連接。這樣,用戶請求會被傳送到內(nèi)核的GWES模塊中。針對DirectDraw,WinCE提供了一個名為DirectDraw的GPE庫(DDGPE),它是從GPE類上面繼承而來的。實(shí)際上,DirectDraw顯示驅(qū)動是由DDGPE和DDHAL組成,而DDGPE中已經(jīng)包含了DDHAL的功能。用戶需要從DDGPE類繼承并實(shí)現(xiàn)相關(guān)函數(shù)即可。GWES.dll模塊中包含GDI和DDRAW兩個組件,這兩個組件會調(diào)用驅(qū)動中的DDGPE的相關(guān)接口完成對硬件的操作。

            在上述兩種架構(gòu)中,用戶可以根據(jù)自己的硬件情況選擇相應(yīng)的架構(gòu)。第一種架構(gòu)是基于GPE類繼承來實(shí)現(xiàn)的,第二種架構(gòu)是基于DDGPE類繼承來實(shí)現(xiàn)的,而第二種架構(gòu)的DDGPE類又是從第一種架構(gòu)的GPE類繼承而來。關(guān)于兩種類的具體定義,可參見” \WINCE600\PUBLIC\COMMON\OAK\INC”路徑下的gpe.h和ddgpe.h文件。

            本Blog將基于Display驅(qū)動模型來介紹,DirectDraw Display驅(qū)動模型不在這里介紹。

           WinCE下的Display驅(qū)動是基于GPE類來實(shí)現(xiàn)的,其中GPE中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基本的繪制工作,相當(dāng)于MDD層。用戶需要繼承該類,并實(shí)現(xiàn)里面的其他一些函數(shù),所以用戶實(shí)現(xiàn)的相當(dāng)于PDD層。

           GPE類是一個抽象類,其中包含很多純虛函數(shù),只能用于繼承。用戶在繼承了GPE類以后,要對GPE類中的純虛函數(shù)做相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。開發(fā)Display驅(qū)動的大致步驟如下:

           (1)    繼承GPE類并定義一個該類的實(shí)例。

           (2)    實(shí)現(xiàn)GetGPE()函數(shù),把該類的實(shí)例返回給上層的DDI接口。

           (3)    實(shí)現(xiàn)DrvEnableDriver(..)和DisplayInit(..)函數(shù)并導(dǎo)出這兩個接口。

           (4)    實(shí)現(xiàn)GPE類中的函數(shù)。

           下面將具體介紹實(shí)現(xiàn)的步驟:

           1 繼承GPE類

           首先,基于GPE類進(jìn)行繼承,如果想在Display驅(qū)動支持Rotation可以從GPERotate類上面繼承。實(shí)際上,在”gpe.h”中有如下定義:

                typedef GPE     GPERotate;

            可以看出GPERotate類就是GPE類。在這里,用戶從GPE類上面繼承就可以了,舉個例子如下:

        class NewGPE: public GPE

      {

        private:

            GPEMode           m_ModeInfo;

            DWORD             m_colorDepth;

            DWORD             m_VirtualFrameBuffer;

            DWORD             m_FrameBufferSize;

            BOOL              m_CursorDisabled;

            BOOL              m_CursorVisible;

            …

        public:

            NewGPE(void);

            virtual INT NumModes(void);

            virtual SCODE SetMode(INT modeId,    HPALETTE *palette);

            virtual INT InVBlank(void);

            virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *source, USHORT firstEntry, USHORT numEntries);

            virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber);

            virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *mask, GPESurf *colorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

            virtual SCODE MovePointer(INT xPosition, INT yPosition);

            virtual void  WaitForNotBusy(void);

            virtual INT   IsBusy(void);

            virtual void      GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize);

            virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags);

            virtual SCODE     Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase);

            virtual SCODE     BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters);

            virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters);

            virtual ULONG GetGraphicsCaps();

            virtual ULONG DrvEscape(

                            SURFOBJ *pso,

                            ULONG    iEsc,

                            ULONG    cjIn,

                            PVOID    pvIn,

                            ULONG    cjOut,

                            PVOID    pvOut);

            SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters);

            void  CursorOn(void);

            void  CursorOff(void);

    #ifdef ROTATE

            void SetRotateParms();

            LONG DynRotate(int angle);

    #endif

        };

              類NewGPE從GPE類上面繼承,其中包括一些屬性,如下:

                m_ModeInfo:顯示模式,結(jié)構(gòu)如下

                   struct GPEMode {

                                   int modeId;                             //開發(fā)者定義的顯示模式的索引號

                                   int width;                                //顯示寬度

                                   int height;                                //顯示高度

                                   int Bpp;                                  //顯示深度

                                   int frequency;                          //顯示頻率

                                   EGPEFormat format;              // RGB格式,各占多少bit

                   };

     

                m_colorDepth:顯示深度

                m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

          m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

          m_CursorDisabled:光標(biāo)使能標(biāo)記

          m_CursorVisible:光標(biāo)可視標(biāo)記

            用戶可以根據(jù)需要定義相應(yīng)的屬性,在NewGPE類中,需要定義并實(shí)現(xiàn)基類中的純虛函數(shù),上面的NewGPE類中已經(jīng)包含了這些函數(shù)的定義,還包括了其他一些函數(shù),將在下面介紹。

            2 實(shí)現(xiàn)GetGPE函數(shù)

            在定義了NewGPE類之后,我們需要實(shí)現(xiàn)一個實(shí)例,首先定義一個該類的指針:

                static GPE    *gGPE = (GPE*)NULL;

             然后實(shí)現(xiàn)GetGPE函數(shù),如下:

        GPE *GetGPE(void)

        {

            if (!gGPE)

            {

                gGPE = new NewGPE();

            }

     

      


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