問題一、如何枚舉出正在運行的App
結合RApaLsSession和TApaTaskList應該可以做到.
RApaLsSession:
GetAppIcon()
GetAppInfo()
TApaTaskList:
FindApp()
問題二、從收件箱讀取彩信圖片
mmslist實現了首先以listbox列表的形式列出了收件箱中的所有彩信,選擇某一條彩信后可以顯示出它的發送端號碼和彩信的文本信息;現在我想讓它顯示發送端號碼和彩信圖片(假設我的彩信都是圖片格式);請教兩位應該怎么才能實現讀彩信圖片并顯示的功能。
下面是讀彩信文本信息的代碼,你們參考一下:
void CMmslController::GetMessageL( const TDesC& aItem,
TDes& aMessageText ) const
{
//Read the message Uid from aItem
TUint32 id = 0;
TLex lexer( aItem );
lexer.SkipSpace();
TChar ch( lexer.Get() );
while ( ( ch != ‘\t’ ) && ( ch != 0 ) ) // Finding end of 1.st line
{
ch = lexer.Get();
}
lexer.SkipSpace();
lexer.Val( id, EHex );
if( iCurEntries->Find( id ) == KErrNotFound )
{
return;
}
CMsvEntry* msvEntry = iSession->GetEntryL( id );
CleanupStack::PushL( msvEntry );
const TMsvEntry& msgEntry = msvEntry->Entry();
CBaseMtm* clientMtm = iMtmReg->NewMtmL( msgEntry.iMtm );
CleanupStack::PushL( clientMtm );
clientMtm->SwitchCurrentEntryL( msvEntry->EntryId() );
// An instance of the TDesOverflow derived class used to suppress
// the panic that would be generated if buffer length was exceeded
// in calls to AppendFormat
TOverrideOverFlow noOflo;
// Text is located in iDescription field.
aMessageText.AppendFormat( msgEntry.iDescription, &noOflo );
//aMessageText.AppendFormat( msgEntry.iDetails );
CleanupStack::PopAndDestroy( 2 ); // clientMtm, msvEntry
}
問題三、如何讓程序在安裝后自動運行
如何讓一個程序(或是一個server)在安裝后自動運行于手機中,這是非常容易的,只需在你的PKG文件中,在包含你的app或exe文件的那行末尾加上“FR,RI”。
“FR”表示“File Run”,而“RI”則表示“Run during Installation”。請注意,務必要先開始rsc,aif,mbm文件的安裝,然后才能是APP等(也就是在pkg文件的末尾進行app的安裝)
舉例:
“\Symbian.1\Series60\Epoc32\release\thumb\urel\MyApp.rsc” -
“!:\system\apps\MyApp\MyApp.rsc”
“\Symbian.1\Series60\Epoc32\release\thumb\urel\MyApp_caption.rsc” -
“!:\system\apps\MyApp\MyApp_caption.rsc”
“\Symbian.1\Series60\Epoc32\release\thumb\urel\MyApp.aif” -
“!:\system\apps\MyApp\MyApp.aif”
“\Symbian.1\Series60\Epoc32\release\thumb\urel\MyApp.app” -
“!:\system\apps\MyApp\MyApp.app”,FR,RI
問題四、全面了解文件類型和從屬關系
下圖顯示了在一個典型的Symbian程序中各文件的從屬關系。
.hrh文件中包含所有要在.rss、.h和.cpp中使用的枚舉類型。它們主要使用在應用程序的菜單、工具欄等地方,下面展示了一個典型的例子:
//MyApp.hrh
//
enum{
EMyAppCmdOpenFile = 0×6000,
EMyAppCmdEdit,
};
按照慣例這些命令ID值的范圍應該從0×6000開始向上。
.rss文件中是資源文件,這些文件包括所有靜態字符串、按鈕、菜單和列表等的定義,都使用在應用程序UI中。此外,Nokia Series 60向導還可能生成一個.loc文件,這個文件同.rss文件很相似但只用于描述你程序中的靜態字符串,利用它你可以很容易的將程序變成多語言版本。
.rsg是生成的資源文件。它們是在編譯時刻由資源編譯器產生的,.cpp文件將包含它們以便處理資源。
.mbm是symbian位圖文件,它里面可以存儲幾個位圖。
.mbg是在創建.mbm時生成的。這些文件一般包含在那些使用位圖的RSS文件中,一個mbg文件包括在.mbm中各位圖的ID。
問題五、如何在網絡通訊中正確顯示中文
1。經過對照GB2312/GBK編碼表,在程序中定義_LIT8(KTest, “中文測試”);是GB2312/GBK編碼
2。直接從輸入框取出的字符串,經過按照byte分析并比較中文和unicode對照表,發現是UTF-16LE(Sixteen-bit UCS Transformation Format, little-endian byte order)編碼
3,中文對服務器的傳輸建議統一處理成UTF8編碼進行,從對話框獲得的也一樣處理,服務器需要對應識別過來的字符串并做處理。
問題六、如何動態更改CEikLabel 的text
CEikLabel* iLabelStatus;
…..
iLabelStatus = new (ELeave) CEikLabel;
iLabelStatus->SetContainerWindowL( *this );
iLabelStatus->SetTextL( this->iStatusStr );
….
//動態在這里更改
iLabelStatus->SetTextL(iStatusStr);
iLabelStatus->DrawNow();
如果初始化時就無法顯示,請對照helloworld代碼檢查自己label是否設置正確;如果是進度進行中無法顯示,請檢查CActive是否正確執行,單步DrawNow是否被正確調用。
問題七、在listbox中怎么處理所選項的事件
觸發事件并不是很復雜的事情,
TKeyResponse CXXContainer::OfferKeyEventL(const TKeyEvent& aKeyEvent, TEventCode aType)
{
TInt code = aKeyEvent.iCode;
switch(code)
{
// is navigator button pressed導航按鈕被按下時
case EKeyOK:
{
// pass the key press event to view,
// then view will pass it to ui class’s handler
iXXView->ProcessListEvent(iListBox->CurrentItemIndex()) ;
}
return (EKeyWasConsumed);
case EKeyLeftArrow :
case EKeyRightArrow :
return (EKeyWasConsumed);
default:
// Let Listbox take care of its key handling
return iListBox->OfferKeyEventL(aKeyEvent, aType) ;
}
}
這個iXXView的ProcessListEvent()函數就是傳入當前用戶選擇的那個list item的index。
問題八、pkg文件中指定多個操作系統版本
pkg file定義了安裝文件(sis)的內容,它包括應用程序的UID,一個支持的語言列表,目標產品的UID和打包在sis的一組文件:
; MyGame.pkg
; Specifies an installation file for MyGame ///////為MyGame文件制定一個安裝文件
;Languages
&EN
;Header
#,(0×1000ABCD),1,0,0
; Required line for Series 60 devices. Defines the target product
; UID.
(0×101F6F88), 0, 0, 0,
“\epoc32\release\thumb\urel\MyGame.app”-“!:\system\apps\MyGame\MyGame.app”
“\epoc32\release\thumb\urel\MyGame.rsc”-“!:\system\apps\MyGame\MyGame.rsc”
“\epoc32\release\thumb\urel\MyGame.mbm”-“!:\system\apps\MyGame\MyGame.mbm”
“\epoc32\release\thumb\urel\MyGame.aif”-“!:\system\apps\MyGame\MyGame.aif”
“..\MyGame\MyGameSample.wav”-“!:\system\apps\MyGame\MyGameSample.wav”
Product UID定義了應用程序的目標環境,大部分的s60版本是向下兼容的。
參見下表:
Nokia 7650 0×101F6F87
Nokia 3650 0×101F7962
Nokia 9210/9290 0×10005E33
Nokia N-gage 0×101F8A64
Siemens SX1 0×101F9071
Series 60 Platform v0.9 0×101F6F88
Series 60 Platform v1.0 0×101F795F
Series 60 Platform v1.1 0×101F8201
Series 60 Platform v1.2 0×101F8202
Series 60 Platform v2.0 0×101F7960
如果程序需要依據各不同的平臺來進行安裝,那就可以使用條件語句塊來處理,這時pkg里的語句如下:
;
; Files to install
;
IF MachineUID=0×101fb3dd
; Nokia 6600 specific files
“..\MyFiles\FileFor6600.dat”-“!:\system\apps\MyGame\MyData.dat”
ELSEIF MachineUID=0×101f466a
; Nokia 3650 specific files
“..\MyFiles\FileFor3650.dat”-“!:\system\apps\MyGame\MyData.dat”
ELSE
; Files for other devices
“..\MyFiles\FileForOthers.dat”-“!:\system\apps\MyGame\MyData.dat”
ENDIF
就可以生成一個支持多平臺的安裝文件,除了機器UID外,還有很多屬性,如內存和CPU的標識:
注意,機器UID和Product UID是不同的,見下:
Nokia 7650 0×101F4FC3
Nokia 3650 0×101F466A
Nokia 6600 0×101FB3DD
Nokia 9210/9290 0×10005E33
Nokia N-Gage 0×101F8C19
Win32 Emulator 0×10005F62
可以使用如下的代碼來找出該設備的機器UID:
#include //and link with hal.lib
TInt machineUid = 0;
HAL::Get(HALData::EmachineUid, machineUid);
問題九、如何按字節讀取文件
1.RFile::Read()
TInt Read(TDes8& aDes,TInt aLength) const;
|