如上述,本程序分為了接口層和算法層。上述全局變量和常量,基本都屬于接口層的內(nèi)容。下面,來(lái)看接口層的具體實(shí)現(xiàn)。其工作的第一步,是要捕獲掃雷窗口并取得其信息。這由函數(shù)GetMineWindow來(lái)完成:
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//試圖取得可用的掃雷窗口,返回值表示是否成功。若成功,則全局變量 //MineWnd、MineDC、AreaHeight、AreaWidth都得到相應(yīng)的填充。若失敗,則以上變量的值無(wú)意義。
function GetMineWindow: Boolean; var clientRect: TRect; begin result := false;
MineWnd := FindWindow(nil, MINE_WINDOW_TITLE); //檢查是否存在“掃雷”窗口,并且必須為當(dāng)前窗口 if (MineWnd = 0) or (GetForegroundWindow <> MineWnd) then Exit;
MineDC := GetDC(MineWnd); //取得“掃雷”窗口的設(shè)備上下文 if MineDC = 0 then Exit;
GetClientRect(MineWnd, clientRect); //檢查“掃雷”窗口的內(nèi)容是否全部顯示在屏幕上 with TCanvas.Create do try Handle := MineDC; if (ClipRect.Left <> clientRect.Left) or (ClipRect.Right <> clientRect.Right) or (ClipRect.Top <> clientRect.Top) or (ClipRect.Bottom <> clientRect.Bottom) then Exit; finally Free; end;
//從已獲得的clientRect中的數(shù)值,根據(jù)實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)計(jì)算AreaWidth和AreaHeight的值。 AreaWidth := (clientRect.Right - LEFT_MARGIN - RIGHT_MARGIN) div CELL_WIDTH; AreaHeight := (clientRect.Bottom - TOP_MARGIN - BOTTOM_MARGIN) div CELL_HEIGHT;
//檢查游戲是否在進(jìn)行中,原理為判斷“重開始”按鈕的圖標(biāo)上的 //某一像素是否是指定的值。該經(jīng)驗(yàn)由實(shí)測(cè)得到,只有游戲進(jìn)行中,該像素才為該值。 if TColor(GetPixel(MineDC, AreaWidth*8 + 8, 30)) <> clBlack then Exit;
result := true; end;
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理解這個(gè)函數(shù)的工作過程,有幾個(gè)要點(diǎn):
WinAPI函數(shù)FindWindow:用來(lái)查找當(dāng)前桌面上的某個(gè)窗口。第一個(gè)參數(shù)是指定該窗口的“窗口類”的名字,這個(gè)稍微高深了一點(diǎn),只有研究過Windows SDK編程才會(huì)理解。當(dāng)它為nil的時(shí)候,使用第二個(gè)參數(shù),也就是窗口標(biāo)題欄的字符串來(lái)查找。若找到這樣一個(gè)窗口,則返回值為其窗口句柄,否則為0。
WinAPI函數(shù)GetForegroundWindow:無(wú)參數(shù),返回桌面上的當(dāng)前窗口,也就是標(biāo)題條加亮的窗口的句柄。
WinAPI函數(shù)GetDC:給定一個(gè)窗口句柄,返回它的設(shè)備上下文句柄!霸O(shè)備上下文”實(shí)際上就是一個(gè)“畫布”,在Delphi中,被封裝成了TCanvas類。獲得了某個(gè)設(shè)備上下文句柄,就可以用一個(gè)TCanvas型的對(duì)象指向它(這個(gè)過程是,把句柄賦給TCanvas對(duì)象的Handle屬性),從而實(shí)現(xiàn)畫布的各種操作。
WinAPI函數(shù)GetClientRect:給定某個(gè)窗口句柄,取得它的客戶區(qū)矩形,這個(gè)矩形是一個(gè)TRect類型的變量。調(diào)用這個(gè)函數(shù),要用一個(gè)TRect型的變量來(lái)接收結(jié)果,而不是用返回值。這個(gè)結(jié)果的Left和Top成員都必定是0,而Right和Bottom成員其實(shí)就是窗口客戶區(qū)的寬和高。
TCanvas類的屬性ClipRect:簡(jiǎn)單的說,在此處,該TRect型屬性取得的是該畫布實(shí)際上被顯示在屏幕上的矩形部分。只有該畫布不被其它窗口遮擋,并且沒有移出桌面邊界的時(shí)候,這個(gè)矩形才完全等于等于窗口的客戶區(qū)矩形。這用來(lái)判斷掃雷窗口是否全部可見。
WinAPI函數(shù)GetPixel:給定一個(gè)設(shè)備上下文(畫布)句柄和X,Y坐標(biāo),取得一個(gè)像素的值。這個(gè)值是整型的,可以簡(jiǎn)單的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為TColor類型。
上述庫(kù)函數(shù),具體說明可以參考MSDN和Delphi自身的幫助文檔,可以得到最為權(quán)威、詳細(xì)、正確的說明。
不得不說一下GetMineWindow函數(shù)的最后幾行,它牽涉到了對(duì)“重開始”按鈕的hack。注意一下,可以發(fā)現(xiàn)那個(gè)簡(jiǎn)單的臉譜總共有5種狀態(tài):平時(shí)的笑臉,自身被按下時(shí)的笑臉,在雷區(qū)中按下鼠標(biāo)時(shí)的緊張表情,觸雷時(shí)的衰臉和勝利時(shí)酷酷的表情~——顯然,只有在第一種情況時(shí),掃雷外掛才應(yīng)該動(dòng)作,其它四種時(shí)則應(yīng)該停止。我編了一個(gè)臨時(shí)程序,找到了一個(gè)像素位置,它只有在第一種情況下值為clBlack,其它情況都不是。它的坐標(biāo)為(AreaWidth*8 + 8, 30),橫坐標(biāo)是個(gè)隨方塊列數(shù)而變的變量,很好理解,因?yàn)闊o(wú)論窗口有多寬,該按鈕都是水平居中的。 |