304.3s,這個沒什么dot,就是實際時間,算是比較接近理論數字。
4,無腦灼燒
323s,可以肯定的是,最后2個灼燒都是沒爆的,也就是沒有點燃延長時間情況,是4個測試法術中,受延遲影響最大的。
結論:木樁方面,受到延遲影響,各輸出方式的排名是:無腦火球<無腦冰箭<2火球1火沖<灼燒。
推論: 1,根據3個無腦輸出的結果,可以看出,施法時間長的法術受網絡延遲影響是逐漸減小的。 2,從火球和冰箭的微小差距中可以看出,只要是長施法技能,即使縮短了一定的施法時間,也不會受到非常大的影響。 3,在輸出中加入其他技能進行循環,會導致輸出受網絡延遲影響增大。 4,如果法術達到了非常快,乃至接近了公共cd,就會使延遲對法術影響變的非常大。
恩,完畢了,上面就是第一個測試,很簡單,意義也不算大,不過說實話,真正做到好效果,關鍵還是網絡的問題,中國的游戲人多,服務器和網絡這種硬件資源分配的極為不合理,相信每一位深受延遲困擾的玩家都已經深深體會到了。。。