摘要:對在AutoCAD2000中實現(xiàn)焊接符號快速標注的原理和方法進行了研究,提出了以人機交互方式實現(xiàn)焊接符號標注的系統(tǒng)運行模式,設計了具有良好人機學特性的系統(tǒng)界面,極大地提高了焊接符號標注的效率。以VisualC 6.0和ObjectARX3.0為開發(fā)工具,運用自定義實體類技術(shù),通過對一系列ObjectARX類函數(shù)的重載,開發(fā)了基于AutoCAD2000的焊接符號快速標注系統(tǒng)。詳細討論了從AcDbEntity類派生自定義焊接符號類所涉及的相關(guān)應用技術(shù)。
關(guān)鍵詞:焊接符號;ObjectARX;AcDbEntity類;AcEdJig類;AcDbObject類
AutoCAD是目前微機系統(tǒng)中廣泛使用的CAD繪圖軟件,利用它可以大大提高繪圖的效率和自動化程度。但AutoCAD本身是一個通用的CAD支撐軟件,隨著CAD應用的不斷深入,應用范圍的不斷拓寬,越來越多的用戶需要借助二次開發(fā)來使該系統(tǒng)更好地適應本地使用需求。很多行業(yè)有自己的專用符號體系,各自的標注規(guī)則,這時AutoCAD自帶的標注系統(tǒng)很難滿足用戶的需求。好在AutoCAD提供了很強的二次開發(fā)手段,借助這些開發(fā)手段,可以把這種使用率很高的繪圖過程用簡單的命令加以實現(xiàn)。
ObjectARX(AutoCADRuntimeeXtension)工具是Autodesk公司推出的一種新的AutoCAD二次開發(fā)工具,采用并支持面向?qū)ο蠹夹g(shù),是新一代AutoCAD二次開發(fā)的首選工具[1]。利用它的類庫,可解決許多AutoLisp、ADS、VBA難以解決或不能解決的問題[2],提高開發(fā)效率。ARX應用程序利用AutoCAD核心數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)、圖形系統(tǒng)、幾何造型核心及代碼,建立和AutoCAD本身固有命令有同樣操作方式的新命令。利用ObjectARX開發(fā)工具進行CAD應用系統(tǒng)開發(fā)已有一些成功的案例,如用ObjectARX開發(fā)滑動軸承結(jié)構(gòu)CAD設計系統(tǒng)。[3]
本文對在AutoCAD中實現(xiàn)機械設計中常用的焊接符號的標注進行了深入研究。本系統(tǒng)以Auto CAD2000為平臺,以VisualC 6.0和ObjectARX3.0為二次開發(fā)工具[4],成功地實現(xiàn)了常用焊接符號的標注。本系統(tǒng)以選擇坡口的形式來決定焊接符號,符合設計人員的設計習慣,把用戶從繁雜的焊接符號選擇和組合中解放出來。本標注系統(tǒng)生成的焊接符號是從AcDbEntity類派生的自定義類的對象,因此它具有AutoCAD實體的各種屬性和操作方式。焊接符號生成后用戶可以很方便地修改它的層、字體,對它進行平移、縮放、拉伸等操作,極大地滿足了后期對設計圖進行編輯和修改的需要。
1 系統(tǒng)開發(fā)、運行環(huán)境
本系統(tǒng)是在VisualC 6.0和ObjectARX3.0編程環(huán)境下開發(fā)的,可在AutoCAD2000下動態(tài)加載運行,操作系統(tǒng)為Windows98或Windows2000。
2 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)
本系統(tǒng)主要由三大部分組成,包括實現(xiàn)焊接符號的選擇及焊接參數(shù)輸入的對話框類、實現(xiàn)焊接標注的自定義實體類、實現(xiàn)以拖動方式創(chuàng)建焊接標注的自定義類。
2.1 實現(xiàn)焊接符號的選擇及焊接參數(shù)輸入的對話框類
這是系統(tǒng)的用戶界面。通過此用戶界面,用戶可進行焊接符號的選擇和焊接參數(shù)的輸入,如圖1所示。用戶通過選擇焊接類型、焊縫類型、焊接的坡口形式,并輸入所選坡口參數(shù)進行焊接符號的標注,操作過程直觀、簡便[5,6]。
圖1 用戶界面 2.2 實現(xiàn)焊接標注的自定義實體類
實現(xiàn)焊接標注的自定義實體類是由AcDbEntity類派生而來的,因此在程序中必須重載AcDbEntity類及其父類AcDbObject的虛函數(shù)。實現(xiàn)焊接標注的自定義實體類是本系統(tǒng)開發(fā)的關(guān)鍵部分。
2.2.1 重載函數(shù)worldDraw()
AutoCAD調(diào)用函數(shù)worldDraw()在屏幕上顯示實體,因此從基類AcDbEntity中派生自定義類時必須重載函數(shù)worldDraw()。其函數(shù)原型為:
virtualAdesk::BooleanworldDraw(AcGiWorldDraw mode)。
函數(shù)worldDraw()用于繪制圖形中與指定的模型空間或圖紙空間視口內(nèi)容無關(guān)的部分。World Draw()接受一個指向類AcGiWorldDraw對象的參數(shù)。對于AcGi類庫中的幾何對象和特征對象,類AcGi WorldDraw是一個容器類。它包括兩個對象:AcGi WorldGeometry對象和AcGiSubEntityTraits對象。在函數(shù)worldDraw()中,可以通過調(diào)用函數(shù)AcGiWorld Draw::geometry()來訪問AcGiWorldGeometry對象,通過調(diào)用函數(shù)AcGiWorldDraw::subEntityTraits()來訪問AcGiSubEntityTraits對象。
2.2.2 重載函數(shù)getGripPoints()和moveGripPointsAt()
為了實現(xiàn)自定義實體的夾點功能,本系統(tǒng)重載了這兩個函數(shù)。當用戶使用定點設備選擇實體時,AutoCAD調(diào)用函數(shù)getGripPoints()返回實體類定義的夾點,并顯示該實體的夾點。此時AutoCAD就可以通過調(diào)用函數(shù)moveGripPointsAt()實現(xiàn)夾點編輯的移動操作。這兩個函數(shù)的原型為:
virtualAcad::ErrorStatusgetGripPoints(AcGe Point3dArraygripPoints,AcDbIntArray&osnapModes,AcDbIntArray&geomIds)const;
virtualAcad::ErrorStatusmoveGripPointsAt(constAcDbIntArrayindices,constAcGeVector3doffset)。
2.2.3 重載函數(shù)getStretchPoints()和moveStretch PointsAt()
實體的拉伸點集合通常是該實體的夾點集合的一個子集,當用戶執(zhí)行命令STRETCH時,AutoCAD調(diào)用函數(shù)getStretchPoints()返回被選擇實體中定義的所有拉伸點。對于大多數(shù)實體來說,夾點編輯模式和拉伸點編輯模式是一致的。在本系統(tǒng)中函數(shù)getStretchPoints()和moveStretchPointsAt()只是調(diào)用了重載過后的getGripPoints()和moveGripPointsAt()函數(shù)。getStretchPoints()和moveStretchPointsAt()函數(shù)的原型為:
virtualAcad::ErrorStatusgetStretchPoints(AcGe Point3dArray)const;
virtualAcad::ErrorStatusmoveStretchPointsAt(constAcDbIntArrayindices,constAcGeVector3d&offset)。
2.2.4 重載函數(shù)transformBy()和getTransformedCopy()
類AcDbEntity提供了兩個轉(zhuǎn)換函數(shù):一個是函數(shù)transformBy(),它對實體進行指定的矩陣變換操作;另一個是函數(shù)getTransformedCopy(),它首先復制自身,然后再對復制實體進行指定的矩陣變換,并返回變換后的復制實體。當用戶使用編輯中的移動、旋轉(zhuǎn)、比例縮放和鏡像模式時,AutoCAD就調(diào)用這兩個函數(shù)之一來實現(xiàn)相應的操作。這兩個函數(shù)的原型為:
virtualAcad::ErrorStatustransformBy(constAcGe Matrix3dxform);
virtualAcad::ErrorStatusgetTransformedCopy(constAcGeMatrix3dxform,AcDbEntity &ent)const。
2.2.5 重載函數(shù)explode()
本系統(tǒng)中為了使AutoCAD的EXPLODE和BHATCH命令能正常運行,在應用程序的自定義類中重載了函數(shù)explode(),重載后的explode()函數(shù)將自定義實體分解為簡單的本地實體。如果分解后的實體不是本地實體,BHATCH命令會再次調(diào)用函數(shù)explode()進行分解,直至它們被分解為本地實體為止。BHATCH命令能直接操作的本地實體有:AcDb2dPolyline、AcDb3dPolyline、AcDbPolyline、AcDb Text、AcDbMText、AcDbShape、AcDbTrace、AcDbSolid、AcDbFace、AcDbViewport、AcDbFcf、AcDbDimension、AcDbRegion、AcDbBlockReference、AcDbHatch等。此函數(shù)的原型為:virtualAcad::ErrorStatusexplode(AcDbVoidPtrArrayentitySet)const。
2.2.6 重載文件操作函數(shù)
當從類AcDbEntity派生自定義類時,需要重載AcDbEntity類的父類AcDbObject的4個用于從DWG和DXF文件中讀寫數(shù)據(jù)的函數(shù)。函數(shù)原型為:
virtualAcad::ErrorStatusdwgInFields(AcDbDwg Filer filer);
virtualAcad::ErrorStatusdwgOutFields(AcDbDwg Filer filer)const;
virtualAcad::ErrorStatusdxfInfields(AcDbDxfFiler filer);
virtualAcad::ErrorStatusdxfOutFields(AcDbDxf Filer filer)const。
以上每個函數(shù)的主要參數(shù)都是一個文件操作類(AcDbDwgFiler或AcDbDxfFiler)的指針,使用這個參數(shù),可以完成對DWG或DXF文件數(shù)據(jù)的讀寫操作。自定義類中重載了這4個函數(shù)后,就可以持久的保存對象,實現(xiàn)復制和撤銷操作。
派生AcDbEntity自定義類時需要注意2個問題:
1)定義了自定義類的應用程序在運行初始化時必須調(diào)用函數(shù)rxInit(),它由任意一個ACRXxxxDEFINEMEMBERS()宏自動定義,并完成下面的任務:注冊自定義類;創(chuàng)建類的描述符對象;將類描述符對象添加到類詞典中。然后調(diào)用函數(shù)acrxBuild ClassHierarchy()把該類添加到ACRX運行類層次中,最后在應用程序的卸載函數(shù)中通過調(diào)用函數(shù)deleteAcRxClass()將該類從ACRX運行類層次中刪除。
2)當自定義類中定義一個新的成員函數(shù)或重載基類的虛函數(shù)時,首先應該調(diào)用函數(shù)assertReadEn abled()或assertWriteEnabled()或assertNotifyEnabled來校驗對象是否處于正確的打開狀態(tài)。
2.3 實現(xiàn)以拖動方式創(chuàng)建焊接標注的自定義類
為了在創(chuàng)建焊接標注的過程中實現(xiàn)拖動的效果,本系統(tǒng)從基類AcEdJig派生了一個自定義類用來實現(xiàn)此功能。類AcEdJig用于完成拖動效果,通常用于查詢、創(chuàng)建、編輯和添加一個新的實體到數(shù)據(jù)庫中。從基類AcEdJig派生新類必須重載成員函數(shù):AcEdJig::sampler()、AcEdJig::update()和AcEd Jig::entity()。這3個函數(shù)分別用于獲得一個幾何值,如角度、距離、輸入點等;分析并保存獲得的幾何值或者更新實體;返回重構(gòu)后的實體指針[7]。
本系統(tǒng)在自定義類中定義了一個重要的成員函數(shù)doIt(),它用來實現(xiàn)拖動循環(huán)過程。函數(shù)doIt()首先調(diào)用函數(shù)setDispPrompt()來顯示提示字符串,然后調(diào)用drag()函數(shù)來控制拖動循環(huán)。在拖動循環(huán)過程中,函數(shù)drag()依次調(diào)用sampler()、update()和en tity()函數(shù),直至循環(huán)結(jié)束。
拖動循環(huán)過程如圖2所示。圖中的代表用戶從AcEdJig基類派生的自定義類。
圖2 程序流程圖 由本系統(tǒng)生成的焊接標注實例如圖3所示。
圖3 標注實例 3 結(jié)束語
對基于AutoCAD平臺的應用程序開發(fā)進行了有益的嘗試,采用ObjectARX與VisualC 結(jié)合編程的方法可方便地在AutoCAD2000中實現(xiàn)焊接符號的自動標注。利用ObjectARX提供的類和函數(shù)可深入到AutoCAD系統(tǒng)內(nèi)核;利用VisualC 進行Win dows風格的編程,可以大大提高開發(fā)效率,能更迅速、更準確地實現(xiàn)二次開發(fā)目的。利用本文提出的開發(fā)原理和實現(xiàn)方法開發(fā)的焊接符號標注系統(tǒng)在運行效率、對象管理、用戶界面和智能化程度等方面都有了突破性的進步,為基于AutoCAD平臺的應用程序開發(fā)提供了一種可行方案。