引言:這年過得,特別郁悶,感覺回到了經(jīng)濟(jì)大蕭條時期~~~~好冷清,不過也好有閑情逸致來寫博客~嘻嘻。今天呢,就通過一個屏幕旋轉(zhuǎn)處理的小例子,來和大家一起復(fù)習(xí)一下MFC的使用等基本操作。
正文:回顧以前幾篇文章,我們基本上了解了MFC應(yīng)用程序向?qū)У挠锰帲裉欤覀円膊焕猓是打開vs,新建一個
c++下的
智能設(shè)備項(xiàng)目,選用
MFC智能設(shè)備應(yīng)用程序模板,我們的項(xiàng)目起名就叫做“ScreenMng”吧,之后是我選用WM5 For PPC的SDK,然后“
基于對話框”,最后確認(rèn)一下,整個項(xiàng)目的框架就搭好了!
然后,打開
資源視圖窗口,對我們的對話框進(jìn)行如下設(shè)計:
也是非常的簡單吧,每個按鈕對應(yīng)了一個角度,待稍侯為他們添加旋轉(zhuǎn)代碼時,好辨認(rèn)。
我們?yōu)榘粹o
添加事件處理程序吧,如下圖:
這是處理九十度旋轉(zhuǎn)的按鈕向?qū)Ы缑妫嘈糯蠹也⒉荒吧耍∥覀優(yōu)樗膫按鈕分別添加他們的"BN_CLICKED"事件。在接下來的內(nèi)容中,我們要了解兩個重要的知識:
1、DEVMODE結(jié)構(gòu)體,這是啥玩意兒呢?他比較重要,從名稱大致可以猜出,他和設(shè)備的某種模式有關(guān),而在這里,此模式也可以理解成為顯示模式,當(dāng)然,這種解釋還不是完全的正確,具體介紹請參看MSDN的鏈接
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183565(VS.85).aspx 這里已經(jīng)詳細(xì)的告訴了我們,這個結(jié)構(gòu)體中每個屬性的作用及用法,這樣一來,我們也就解決了大部分主要困難,既然我們可以定義一個結(jié)構(gòu)體來描述設(shè)備的顯示模式,那么,下一步,當(dāng)然是告訴設(shè)備去根據(jù)定義的結(jié)構(gòu)體來切換顯示模式了吧~
2、ChangeDisplaySettingsEx函數(shù),這又是我們學(xué)到的一個“新”玩意兒,其實(shí),如果你曾經(jīng)看到過
MSDN的這篇文章,相信你就大概明白了!中文內(nèi)容,我就不多說了,這個函數(shù)的使用很簡單,配合上面那個結(jié)構(gòu)體,傳入定義好的DEVMODE結(jié)構(gòu)體以及其他幾個“可Null”參數(shù),我們就可以讓設(shè)備切換到我們想要的顯示模式了!此函數(shù)的MSDN說明地址如下:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa923082.aspx,其實(shí)很簡單的~~~~
OK,在準(zhǔn)備好了這兩個知識點(diǎn)后,剩下來的事情就很簡單了,首先,為每個按鈕函數(shù)定義一個特定的結(jié)構(gòu)體,指明單擊按鈕后,需要設(shè)備切換成何種顯示模式。其次,使用函數(shù)改變當(dāng)前的顯示模式。
主要的函數(shù)代碼如下,我們以90度按鈕為例:
旋轉(zhuǎn)90度代碼
void CScreenMngDlg::OnBnClickedButton90()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 DEVMODE devmode = {0};
devmode.dmSize =sizeof(DEVMODE);
devmode.dmDisplayOrientation = DMDO_90; //旋轉(zhuǎn)90度 devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
ChangeDisplaySettingsEx(NULL, &devmode, NULL, 0, NULL);
PrepScreen();
}可以看到,還有一個PrepScreen()方法,這個方法其實(shí)也就是一個UI更新方法,主要是在一個Static控件上,顯示當(dāng)前的顯示模式,代碼如下,特簡單:
PrepScreen代碼
// 準(zhǔn)備屏幕公共函數(shù)void CScreenMngDlg::PrepScreen(void)
{
CString b;
//取得當(dāng)前模式 DEVMODE devmode = {0};
devmode.dmSize =sizeof(DEVMODE);
devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
ChangeDisplaySettingsEx(NULL, &devmode, 0, CDS_TEST, NULL);
switch(devmode.dmDisplayOrientation)
{
case DMDO_0:
b=_T("0度/默認(rèn)模式");
break;
case DMDO_90:
b=_T("90度/水平模式");
break;
case DMDO_180:
b=_T("180度/垂直模式");
break;
case DMDO_270:
b=_T("270度/倒立模式");
break;
}
State.SetWindowText(b);
}需要說明的是,那個State變量,是添加在Static1控件上的一個控件變量,你別說不知道如何添加啊~~~汗~~~,在這個函數(shù)中,我們也學(xué)會了如何取當(dāng)前顯示模式了,對吧!
至此,整個例子接近尾聲,在我點(diǎn)擊270按鈕后,模擬器橫屏,證明程序無誤,可是,當(dāng)我關(guān)閉程序是,設(shè)備還是停留在270顯示模式,暈~這個尾巴留大了!于是,我想到OnClose函數(shù),順其自然地,我為對話框添加了OnClose消息處理程序,方法是:在資源視圖中,單擊對話框任意一個空白地區(qū),在右側(cè)出現(xiàn)的屬性窗口,選擇消息圖標(biāo)
,在找到"WM_OnClose",選擇添加OnClose函數(shù),如下圖:
然后,回到代碼實(shí)現(xiàn)文件,把下面這段代碼添加進(jìn)去,我想各位和我想的差不多吧:
OnClose代碼
void CScreenMngDlg::OnClose()
{
// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認(rèn)值 DEVMODE devmode = {0};
devmode.dmSize =sizeof(DEVMODE);
devmode.dmDisplayOrientation = DMDO_0; //回到默認(rèn)狀態(tài) devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
ChangeDisplaySettingsEx(NULL, &devmode, NULL, 0, NULL);
PrepScreen();
CDialog::OnClose();
}但是,現(xiàn)實(shí)是殘酷的,我測試了一下,這段代碼在我關(guān)閉窗體時沒有任何作用,設(shè)備還是橫著,于是,我上網(wǎng)查找資料,發(fā)現(xiàn)一個有趣的東東:
OnClose和OnDestroy,至此,我也收獲了不少,看完之后,我又對對話框窗體添加了OnDestroy消息處理函數(shù),把相同的代碼從OnClose中拷貝到了OnDestroy中,這才順利讓設(shè)備在關(guān)閉程序后恢復(fù)正常顯示:
OnDestroy代碼
void CScreenMngDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TODO: 在此處添加消息處理程序代碼 DEVMODE devmode = {0};
devmode.dmSize =sizeof(DEVMODE);
devmode.dmDisplayOrientation = DMDO_0; //回到默認(rèn)狀態(tài) devmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION;
ChangeDisplaySettingsEx(NULL, &devmode, NULL, 0, NULL);
PrepScreen();
}總結(jié):1、在今天的這篇文章中,我們又復(fù)習(xí)了一遍建立MFC程序的步驟,添加控件,為控件添加處理程序,添加變量!
2、我們還學(xué)習(xí)了DEVMODE結(jié)構(gòu)體以及ChangeDisplaySettingsEx函數(shù)的簡單使用。
3、我們學(xué)會了為窗體添加消息處理程序,諸如:OnClose和OnDestroy
4、最后,我們還了解了一下OnClose和OnDestroy的一些區(qū)別和聯(lián)系。
附上本次例子的項(xiàng)目代碼:
點(diǎn)此查看