最近在搞24BPP顯示,搞不定,主要是切換圖片會慢 有搞過的朋友,指點指點
24BPP圖片顯示慢的原因:讀寫內(nèi)存的速度限制 16BPP 30-40ms之間 另外,輸出24BPP圖片好像有經(jīng)過二次轉(zhuǎn)化,16BPP就轉(zhuǎn)化一次 即16BPP輸出圖片,只要一次寫LCD Buffer 24BPP好像是將3字節(jié)排列的源文件圖片,轉(zhuǎn)化為4字節(jié)格式的保存在中轉(zhuǎn)地址,然后從中轉(zhuǎn)地址轉(zhuǎn)化成最終顯示圖片,寫入LCD buffer,而第二次的LCD buffer地址可能為unchche的,將其cache一下,和16BPP的顯示速度就相當(dāng)了
例如: Volatile int x,y; for(y=0;y<272;y++) { for(x=0;x<480;x++); }
實測用時:14.3ms。。∑渲,變量是放在堆棧中,對變量的處理時間:(STR*3+LDR*4)*272*480=14.30ms-1.94ms=12.36ms
反匯編如下: .text:10001134 SUB SP, SP, #8 .text:10001138 MOV R2, #0 .text:1000113C STR R2, [SP,#8+var_4] //y值存堆棧[SP,#8+var_4] .text:10001140 B loc_10001170 .text:10001140 ========================循環(huán)開始======================== .text:10001144 ; --------------------------------------------------------------------------- .text:10001144 .text:10001144 loc_10001144 ; CODE XREF: LCD_TST+44j .text:10001144 STR R2, [SP,#8+var_8] //x值存堆棧[SP,#8+var_8] .text:10001148 B loc_10001158 .text:10001148 .text:1000114C ; --------------------------------------------------------------------------- .text:1000114C .text:1000114C loc_1000114C ; CODE XREF: LCD_TST+2Cj .text:1000114C LDR R3, [SP,#8+var_8] //從堆棧取出x .text:10001150 ADD R3, R3, #1 //x++ .text:10001154 STR R3, [SP,#8+var_8] //x值存入堆棧 .text:10001154 .text:10001158 .text:10001158 loc_10001158 ; CODE XREF: LCD_TST+14j .text:10001158 LDR R3, [SP,#8+var_8] //堆棧取出x .text:1000115C CMP R3, #0x1E0 //x<480? .text:10001160 BLT loc_1000114C //x<480則跳到114C處 .text:10001160 .text:10001164 LDR R3, [SP,#8+var_4] //取出y .text:10001168 ADD R3, R3, #1 //y++ .text:1000116C STR R3, [SP,#8+var_4] //y存入堆棧 .text:1000116C .text:10001170 .text:10001170 loc_10001170 ; CODE XREF: LCD_TST+Cj .text:10001170 LDR R3, [SP,#8+var_4] //從堆棧取出y .text:10001174 CMP R3, #0x110 //y<272? .text:10001178 BLT loc_10001144 //y<272,則跳到1144處 .text:10001178 ====================循環(huán)結(jié)束============================ .text:1000117C ADD SP, SP, #8 .text:10001180 BX LR
|