目前在網(wǎng)頁游戲研發(fā)技術(shù)飛快進(jìn)步的時(shí)代,占據(jù)網(wǎng)頁游戲主流開發(fā)的兩種不同引擎分別以FLASH與JAVA 各位天地。對(duì)于兩者技術(shù),誰更能滿足玩家的需求?誰能讓玩家有更為流暢的游戲體驗(yàn)?在此我們從技術(shù)上對(duì)兩者對(duì)技術(shù)上進(jìn)行討論,同作為網(wǎng)頁開發(fā)引擎分別有什么區(qū)別。
Flash
事實(shí)上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU 能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lash Player 7運(yùn)行時(shí)性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional 提供了項(xiàng)目管理和代碼維護(hù)方面的功能, Actionscript 2.0 的發(fā)布也使得程序更加容易維護(hù)和開發(fā)。
實(shí)很難界定Web 應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端- 服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計(jì)也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器后臺(tái)處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(tái)(Flash端)保持同步。
目前國(guó)內(nèi)就有一款完全基于 Flash 制作的網(wǎng)頁游戲《黑暗契約》。此款游戲遲遲不得開放,原因如何?團(tuán)隊(duì)有關(guān)人員如是說:
“Flash 游戲中會(huì)不會(huì)卡的問題,絕大部分都是由于 Flash 的天生缺陷造成的,例如單線程、內(nèi)存管理等等…另外,在服務(wù)端我們也做了大量?jī)?yōu)化,把所有主要的內(nèi)容都緩沖在了內(nèi)存中,保證在大量并發(fā)時(shí)的通信和響應(yīng)。此外,為了保證服務(wù)器出現(xiàn)異常狀況時(shí)玩家信息不至于丟失,我們又為內(nèi)存緩沖開發(fā)了復(fù)雜的管理和寫回機(jī)制。黑暗契約服務(wù)器的投入成本會(huì)是以往游戲的3倍。”
基于 Flash 制作的網(wǎng)頁游戲《黑暗契約》