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    主題:qmake高級(jí)概念

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    qmake高級(jí)概念  發(fā)帖心情 Post By:2009-3-10 21:30:19

    qmake高級(jí)概念

    迄今為止,我們見到的qmake項(xiàng)目文件都非常簡(jiǎn)單,僅僅是一些name = valuename += value的列表行。qmake提供了很多更強(qiáng)大的功能,比如你可以使用一個(gè)簡(jiǎn)單的項(xiàng)目文件來為多個(gè)平臺(tái)生成makefile。

    操作符

    到目前為止,你已經(jīng)看到在項(xiàng)目文件中使用的=操作符和+=操作符。這里能夠提供更多的可供使用的操作符,但是其中的一些需要謹(jǐn)慎地使用,因?yàn)樗鼈円苍S會(huì)比你期待的改變的更多。

    “=”操作符

    這個(gè)操作符簡(jiǎn)單分配一個(gè)值給一個(gè)變量。使用方法如下:

        TARGET = myapp
    

    這將會(huì)設(shè)置TARGET變量為myapp。這將會(huì)刪除原來對(duì)TARGET的任何設(shè)置。

    “+=”操作符

    這個(gè)操作符將會(huì)向一個(gè)變量的值的列表中添加一個(gè)值。使用方法如下:

        DEFINES += QT_DLL
    

    這將會(huì)把QT_DLL添加到被放到makefile中的預(yù)處理定義的列表中。

    “-=”操作符

    這個(gè)操作符將會(huì)從一個(gè)變量的值的列表中移去一個(gè)值。使用方法如下:

        DEFINES -= QT_DLL
    

    這將會(huì)從被放到makefile中的預(yù)處理定義的列表中移去QT_DLL。

    “*=”操作符

    這個(gè)操作符僅僅在一個(gè)值不存在于一個(gè)變量的值的列表中的時(shí)候,把它添加進(jìn)去。使用方法如下:

        DEFINES *= QT_DLL
    

    只用在QT_DLL沒有被定義在預(yù)處理定義的列表中時(shí),它才會(huì)被添加進(jìn)去。

    “~=”操作符

    這個(gè)操作符將會(huì)替換任何與指定的值的正則表達(dá)式匹配的任何值。使用方法如下:

        DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT
    

    這將會(huì)用QT來替代任何以QT_D或QT_T開頭的變量中的QT_D或QT_T。

    作用域

    作用域和“if”語句很相似,如果某個(gè)條件為真,作用域中的設(shè)置就會(huì)被處理。作用域使用方法如下:

        win32 {
            DEFINES += QT_DLL
        }
    

    上面的代碼的作用是,如果在Windows平臺(tái)上使用qmake,QT_DLL定義就會(huì)被添加到makefile中。如果在Windows平臺(tái)以外的平臺(tái)上使用qmake,這個(gè)定義就會(huì)被忽略。你也可以使用qmake執(zhí)行一個(gè)單行的條件/任務(wù),就像這樣:

        win32:DEFINES += QT_DLL
    

    比如,假設(shè)我們想在除了Windows平臺(tái)意外的所有平臺(tái)處理些什么。我們想這樣使用作用域來達(dá)到這種否定效果:

        !win32 {
            DEFINES += QT_DLL
        }
    

    CONFIG行中的任何條目也都是一個(gè)作用域。比如,你這樣寫:

        CONFIG += warn_on
    

    你將會(huì)得到一個(gè)稱作“warn_on”的作用域。這樣將會(huì)使在不丟失特定條件下可能所需的所有自定義設(shè)置的條件下,很容易地修改項(xiàng)目中的配置。因?yàn)槟憧赡馨涯阕约旱闹捣诺紺ONFIG行中,這將會(huì)為你的makefile而提供給你一個(gè)非常強(qiáng)大的配置工具。比如:

        CONFIG += qt warn_on debug
        debug {
            TARGET = myappdebug
        }
        release {
            TARGET = myapp
        }
    

    在上面的代碼中,兩個(gè)作用域被創(chuàng)建,它們依賴于CONFIG行中設(shè)置的是什么。在這個(gè)例子中,debug在CONFIG行中,所以TARGET變量被設(shè)置為myappdebug。如果release在CONFIG行中,那么TARGET變量將會(huì)被設(shè)置為myapp

    當(dāng)然也可以在處理一些設(shè)置之前檢查兩個(gè)事物。例如,如果你想檢查平臺(tái)是否是Windows并且線程設(shè)置是否被設(shè)定,你可以這樣寫:

        win32 {
            thread {
                DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT
            }
        }
    

    為了避免寫出許多嵌套作用域,你可以這樣使用冒號(hào)來嵌套作用域:

        win32:thread {
            DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT
        }
    

    一旦一個(gè)測(cè)試被執(zhí)行,你也許也要做else/elseif操作。這種情況下,你可以很容易地寫出復(fù)雜的測(cè)試。這需要使用特殊的“else”作用域,它可以和其它作用域進(jìn)行組合(也可以向上面一樣使用冒號(hào)),比如:

        win32:thread {
            DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT
        } else:debug {
            DEFINES += QT_NOTHREAD_DEBUG
        } else {
            warning("Unknown configuration")
        }
    

    變量

    到目前為止我們遇到的變量都是系統(tǒng)變量,比如DEFINESSOURCESHEADERS。你也可以為你自己創(chuàng)建自己的變量,這樣你就可以在作用域中使用它們了。創(chuàng)建自己的變量很容易,只要命名它并且分配一些東西給它。比如:

        MY_VARIABLE = value
    

    現(xiàn)在你對(duì)你自己的變量做什么是沒有限制的,同樣地,qmake將會(huì)忽略它們,除非需要在一個(gè)作用域中考慮它們。

    你也可以通過在其它任何一個(gè)變量的變量名前加$$來把這個(gè)變量的值分配給當(dāng)前的變量。例如:

        MY_DEFINES = $$DEFINES
    

    現(xiàn)在MY_DEFINES變量包含了項(xiàng)目文件在這點(diǎn)時(shí)DEFINES變量的值。這也和下面的語句一樣:

     
        MY_DEFINES = $${DEFINES}
    

    第二種方法允許你把一個(gè)變量和其它變量連接起來,而不用使用空格。qmake將允許一個(gè)變量包含任何東西(包括$(VALUE),可以直接在makefile中直接放置,并且允許它適當(dāng)?shù)財(cái)U(kuò)張,通常是一個(gè)環(huán)境變量)。無論如何,如果你需要立即設(shè)置一個(gè)環(huán)境變量,然后你就可以使用$$()方法。比如:

        MY_DEFINES = $$(ENV_DEFINES)
    

    這將會(huì)設(shè)置MY_DEFINES為環(huán)境變量ENV_DEFINES傳遞給.pro文件地值。另外你可以在替換的變量里調(diào)用內(nèi)置函數(shù)。這些函數(shù)(不會(huì)和下一節(jié)中列舉的測(cè)試函數(shù)混淆)列出如下:

    join( variablename, glue, before, after )

    這將會(huì)在variablename的各個(gè)值中間加入glue。如果這個(gè)變量的值為非空,那么就會(huì)在值的前面加一個(gè)前綴before和一個(gè)后綴after。只有variablename是必須的字段,其它默認(rèn)情況下為空串。如果你需要在gluebefore或者after中使用空格的話,你必須提供它們。

    member( variablename, position )

    這將會(huì)放置variablename的列表中的position位置的值。如果variablename不夠長(zhǎng),這將會(huì)返回一個(gè)空串。variablename是唯一必須的字段,如果沒有指定位置,則默認(rèn)為列表中的第一個(gè)值。

    find( variablename, substr )

    這將會(huì)放置variablename中所有匹配substr的值。substr也可以是正則表達(dá)式,而因此將被匹配。

        MY_VAR = one two three four
        MY_VAR2 = $$join(MY_VAR, " -L", -L) -Lfive
        MY_VAR3 = $$member(MY_VAR, 2) $$find(MY_VAR, t.*)
    

    MY_VAR2將會(huì)包含“-Lone -Ltwo -Lthree -Lfour -Lfive”,并且MYVAR3將會(huì)包含“three two three”。

    system( program_and_args )

    這將會(huì)返回程序執(zhí)行在標(biāo)準(zhǔn)輸出/標(biāo)準(zhǔn)錯(cuò)誤輸出的內(nèi)容,并且正像平時(shí)所期待地分析它。比如你可以使用這個(gè)來詢問有關(guān)平臺(tái)的信息。

        UNAME = $$system(uname -s)
        contains( UNAME, [lL]inux ):message( This looks like Linux ($$UNAME) to me )
    

    測(cè)試函數(shù)

    qmake提供了可以簡(jiǎn)單執(zhí)行,但強(qiáng)大測(cè)試的內(nèi)置函數(shù)。這些測(cè)試也可以用在作用域中(就像上面一樣),在一些情況下,忽略它的測(cè)試值,它自己使用測(cè)試函數(shù)是很有用的。

    contains( variablename, value )

    如果value存在于一個(gè)被叫做variablename的變量的值的列表中,那么這個(gè)作用域中的設(shè)置將會(huì)被處理。例如:

        contains( CONFIG, thread ) {
            DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT
        }
    

    如果thread存在于CONFIG變量的值的列表中時(shí),那么QT_THREAD_SUPPORT將會(huì)被加入到DEFINES變量的值的列表中。

    count( variablename, number )

    如果number與一個(gè)被叫做variablename的變量的值的數(shù)量一致,那么這個(gè)作用域中的設(shè)置將會(huì)被處理。例如:

        count( DEFINES, 5 ) {
            CONFIG += debug
        }
    

    error( string )

    這個(gè)函數(shù)輸出所給定的字符串,然后會(huì)使qmake退出。例如:

        error( "An error has occured" )
    

    文本“An error has occured”將會(huì)被顯示在控制臺(tái)上并且qmake將會(huì)退出。

    exists( filename )

    如果指定文件存在,那么這個(gè)作用域中的設(shè)置將會(huì)被處理。例如:

        exists( /local/qt/qmake/main.cpp ) {
            SOURCES += main.cpp
        }
    

    如果/local/qt/qmake/main.cpp存在,那么main.cpp將會(huì)被添加到源文件列表中。

    注意可以不用考慮平臺(tái)使用“/”作為目錄的分隔符。

    include( filename )

    項(xiàng)目文件在這一點(diǎn)時(shí)包含這個(gè)文件名的內(nèi)容,所以指定文件中的任何設(shè)置都將會(huì)被處理。例如:

     
        include( myotherapp.pro )
    

    myotherapp.pro項(xiàng)目文件中的任何設(shè)置現(xiàn)在都會(huì)被處理。

    isEmpty( variablename )

    這和使用count( variablename, 0 )是一樣的。如果叫做variablename的變量沒有任何元素,那么這個(gè)作用域中的設(shè)置將會(huì)被處理。例如:

        isEmpty( CONFIG ) {
            CONFIG += qt warn_on debug
        }
    

    message( string )

    這個(gè)函數(shù)只是簡(jiǎn)單地在控制臺(tái)上輸出消息。

        message( "This is a message" )
    

    文本“This is a message”被輸出到控制臺(tái)上并且對(duì)于項(xiàng)目文件的處理將會(huì)繼續(xù)進(jìn)行。

    system( command )

    特定指令被執(zhí)行并且如果它返回一個(gè)1的退出值,那么這個(gè)作用域中的設(shè)置將會(huì)被處理。例如:

        system( ls /bin ) {
            SOURCES += bin/main.cpp
            HEADERS += bin/main.h
        }
    

    所以如果命令ls /bin返回1,那么bin/main.cpp將被添加到源文件列表中并且bin/main.h將被添加到頭文件列表中。

    infile( filename, var, val )

    如果filename文件(當(dāng)它被qmake自己解析時(shí))包含一個(gè)值為val的變量var,那么這個(gè)函數(shù)將會(huì)返回成功。你也可以不傳遞第三個(gè)參數(shù)(val),這時(shí)函數(shù)將只測(cè)試文件中是否分配有這樣一個(gè)變量var


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