qmake教程介紹
這個教程可以教會你如何使用qmake。我們建議你看完這個教程之后讀一下qmake手冊。
開始很簡單
讓我們假設你已經(jīng)完成了你的應用程序的一個基本實現(xiàn),并且你已經(jīng)創(chuàng)建了下述文件:
-
hello.cpp
-
hello.h
-
main.cpp
你可以在qt/qmake/example中發(fā)現(xiàn)這些文件。你對這個應用程序的配置僅僅知道的另一件事是它是用Qt寫的。首先,使用你所喜歡的純文本編輯器,在qt/qmake/tutorial中創(chuàng)建一個叫做hello.pro的文件。你所要做的第一件事是添加一些行來告訴qmake關(guān)于你所開發(fā)的項目中的源文件和頭文件這一部分。
我們先把源文件添加到項目文件中。為了做到這點,你需要使用SOURCES變量。只要用SOURCES +=來開始一行,并且把hello.cpp放到它后面。你需要寫成這樣:
SOURCES += hello.cpp
我們對項目中的每一個源文件都這樣做,直到結(jié)束:
SOURCES += hello.cpp
SOURCES += main.cpp
如果你喜歡使用像Make一樣風格的語法,你也可以寫成這樣,一行寫一個源文件,并用反斜線結(jié)尾,然后再起新的一行:
SOURCES = hello.cpp \
main.cpp
現(xiàn)在源文件已經(jīng)被列到項目文件中了,頭文件也必須添加。添加的方式和源文件一樣,除了變量名是HEADERS。
當你做完這些時,你的項目文件就像現(xiàn)在這樣:
HEADERS += hello.h
SOURCES += hello.cpp
SOURCES += main.cpp
目標名稱是自動設置的,它被設置為和項目文件一樣的名稱,但是為了適合平臺所需要的后綴。舉例來說,加入項目文件叫做“hello.pro”,在Windows上的目標名稱應該是“hello.exe”,在Unix上應該是“hello”。如果你想設置一個不同的名字,你可以在項目文件中設置它:
TARGET = helloworld
最后一步是設置CONFIG變量。因為這是一個Qt應用程序,我們需要把“qt”放到CONFIG這一行中,這樣qmake才會在連接的時候添加相關(guān)的庫,并且保證moc和uic的連編行也被包含到Makefile中。
最終完成的項目文件應該是這樣的:
CONFIG += qt
HEADERS += hello.h
SOURCES += hello.cpp
SOURCES += main.cpp
你現(xiàn)在可以使用qmake來為你的應用程序生成Makefile。在你的應用程序目錄中,在命令行下輸入:
qmake -o Makefile hello.pro
然后根據(jù)你所使用的編譯器輸入make或者nmake。
使應用程序可以調(diào)試
應用程序的發(fā)布版本不包含任何調(diào)試符號或者其它調(diào)試信息。在開發(fā)過程中,生成一個含有相關(guān)信息的應用程序的調(diào)試版本是很有用處的。通過在項目文件的CONFIG變量中添加“debug”就可以很簡單地實現(xiàn)。
例如:
CONFIG += qt debug
HEADERS += hello.h
SOURCES += hello.cpp
SOURCES += main.cpp
像前面一樣使用qmake來生成一個Makefile并且你就能夠調(diào)試你的應用程序了。
添加特定平臺的源文件
在編了幾個小時的程序之后,你也許開始為你的應用程序編寫與平臺相關(guān)的部分,并且決定根據(jù)平臺的不同編寫不同的代碼。所以現(xiàn)在你有兩個信文件要包含到你的項目文件中-hello_win.cpp和hello_x11.cpp。我們不能僅僅把這兩個文件放到SOURCES變量中,因為那樣的話會把這兩個文件都加到Makefile中。所以我們在這里需要做的是根據(jù)qmake所運行的平臺來使用相應的作用域來進行處理。
為Windows平臺添加的依賴平臺的文件的簡單的作用域看起來就像這樣:
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
所以如果qmake運行在Windows上的時候,它就會把hello_win.cpp添加到源文件列表中。如果qmake運行在其它平臺上的時候,它會很簡單地把這部分忽略。現(xiàn)在接下來我們要做的就是添加一個X11依賴文件的作用域。
當你做完了這部分,你的項目文件應該和這樣差不多:
CONFIG += qt debug
HEADERS += hello.h
SOURCES += hello.cpp
SOURCES += main.cpp
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
x11 {
SOURCES += hello_x11.cpp
}
像前面一樣使用qmake來生成Makefile。
如果一個文件不存在,停止qmake
如果某一個文件不存在的時候,你也許不想生成一個Makefile。我們可以通過使用exists()函數(shù)來檢查一個文件是否存在。我們可以通過使用error()函數(shù)把正在運行的qmake停下來。這和作用域的工作方式一樣。只要很簡單地用這個函數(shù)來替換作用域條件。對main.cpp文件的檢查就像這樣:
!exists( main.cpp ) {
error( "No main.cpp file found" )
}
“!”用來否定這個測試,比如,如果文件存在,exists( main.cpp )是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。
CONFIG += qt debug
HEADERS += hello.h
SOURCES += hello.cpp
SOURCES += main.cpp
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
x11 {
SOURCES += hello_x11.cpp
}
!exists( main.cpp ) {
error( "No main.cpp file found" )
}
像前面一樣使用qmake來生成Makefile。如果你臨時改變main.cpp的名稱,你會看到信息,并且qmake會停止處理。
檢查多于一個的條件
假設你使用Windows并且當你在命令行運行你的應用程序的時候你想能夠看到qDebug()語句。除非你在連編你的程序的時候使用console設置,你不會看到輸出。我們可以很容易地把console添加到CONFIG行中,這樣在Windows下,Makefile就會有這個設置。但是如果告訴你我們只是想在當我們的應用程序運行在Windows下并且當debug已經(jīng)在CONFIG行中的時候,添加console。這需要兩個嵌套的作用域;只要生成一個作用域,然后在它里面再生成另一個。把設置放在最里面的作用域里,就像這樣:
win32 {
debug {
CONFIG += console
}
}
嵌套的作用域可以使用冒號連接起來,所以最終的項目文件看起來像這樣:
CONFIG += qt debug
HEADERS += hello.h
SOURCES += hello.cpp
SOURCES += main.cpp
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
x11 {
SOURCES += hello_x11.cpp
}
!exists( main.cpp ) {
error( "No main.cpp file found" )
}
win32:debug {
CONFIG += console
}
就這些了!你現(xiàn)在已經(jīng)完成了qmake的教程,并且已經(jīng)準備好為你的開發(fā)項目寫項目文件了。
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