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    標題:Linux液晶屏驅動開發

    1樓
    wangxinxin 發表于:2010-11-24 10:30:54
    FrameBuffer設備驅動基于Linux/include/linux/fb.h和linux/drivers/video/fbmem.c這兩個文件,下面就詳細分析這兩個文件。

      首先分析linux/include/linux/fb.h文件,幾乎主要的結構都是在這個文件中定義的。這些結構包括:

      fb_var_screeninfo 這個結構描述了顯示卡的特性,記錄了幀緩沖設備和指定顯示模式的可修改信息。其中變量xres定義了屏幕一行所占的像素數,yres定義了屏幕一列所占的像素數,bits_per_pixel定義了每個像素用多少個位來表示。

      fb_fix_screeninfon 這個結構在顯卡被設定模式后創建,它描述顯示卡的屬性,并且系統運行時不能被修改;比如FrameBuffer內存的起始地址。

      struct fb_info Linux為幀緩沖設備定義的驅動層接口。它不僅包含了底層函數,而且還有記錄設備狀態的數據。每個幀緩沖設備都與一個fb_info結構相對應。其中成員變量modename為設備名稱,fontname為顯示字體,fbops為指向底層操作的函數的指針。

      fb_cmap描述設備無關的顏色映射信息。可以通過FBIOGETCMAP 和FBIOPUTCMAP 對應的ioctl操作設定或獲取顏色映射信息。然后分析fbmem.h文件。

      幀緩沖設備屬于字符設備,采用“文件層-驅動層”的接口方式。在文件層為之定義了以下數據結構:
    幀緩沖設備數據結構

      其成員函數都在Linux/driver/video/fbmem.c中定義,其中的函數對具體的硬件進行操作,對寄存器進行設置,對顯示緩沖進行映射。

      對于/dev/fb,對顯示設備的操作主要有以下幾種:

      讀/寫(read/write)/dev/fb 相當于讀/寫屏幕緩沖區。

      映射(map)操作 由于Linux工作在保護模式和每個應用程序里都有自己的虛擬地址空間,在應用程序中是不能直接訪問物理緩沖區地址的。因此,Linux在文件操作file_operaTIons結構中提供了mmap函數,可將文件的內容映射到用戶空間。對于幀緩沖設備,則可通過映射操作,可將屏幕緩沖區的物理地址映射到用戶空間的一段虛擬地址中,之后用戶就可以通過讀寫這段虛擬地址訪問屏幕緩沖區,在屏幕上繪圖。

      I/O控制 對于幀緩沖設備,對設備文件的ioctl操作可讀取/設置顯示設備及屏幕的參數,如分辨率、顯示顏色數和屏幕大小等。ioctl的操作是由底層的驅動程序來完成的。

      在應用程序中,操作/dev/fb的一般步驟為首先打開/dev/fb設備文件,然后用ioctl操作取得當前顯示屏幕的參數,如屏幕分辨率,每個像素點的比特數,根據屏幕參數可計算屏幕緩沖區的大小。接下來,將屏幕緩沖區映射到用戶空間。最后,映射后就可以直接讀寫屏幕緩沖區,進行繪圖和圖片顯示了。典型程序段如下:
    程序段

      由于準備在LCD 上顯示一幅256色BMP圖片,關于BMP 圖片方面的知識請見相關鏈接。

      4.幀緩沖驅動的縮寫

      了解了上述知識后,在編寫驅動的時候就簡單多了。源程序共將程序分為初始化幀緩沖模塊fb_init(),調色板獲取色彩模塊get_cmap(),圖片顯示模塊display_bmp(),main函數4個函數。其中調色板獲取色彩模塊的功能是從文件中獲得圖像顯示色彩,重置系統調色板,使圖像能正確的顯示色彩。
    程序

      圖片顯示函數部分重要代碼為:
    圖片顯示函數部分重要代碼

      在主函數中,建立一個進程調用圖片顯示函數
    進程調用圖片顯示函數

      至此LCD的驅動程序就編寫完成了,經過調試,編譯鏈接,然后用串口下載到實驗板上,一幅256色BMP圖片就可以出現在液晶屏幕上了。

      5.應用價值

      液晶屏點亮了,這只是第一步,我們可以在此基礎上進一步進行應用程序的開發,比如筆者將此應用在一個視頻監控系統中。在這個視頻監控系統中,圖像處理占很大的比重,基本的圖像處理構成如下:

      圖像采集模塊圖像采集模塊需要兩種裝置,一種是將光信號轉換成電信號的物理器件,如攝像機;另一種是能夠將模擬電信號轉換成數字信號的器件,如圖像采集卡。

      圖像處理模塊對圖像的處理一般可用算法的形式描述,但是對于特殊的問題需要特殊的解決方法,圖像處理模塊中不但包含了對圖像的一般處理方法,也包括一些特殊的算法處理。

      圖像顯示模塊對于采集得到的圖像,經過處理以后,最終需要顯示給用戶看。在系統的實時采集部分中,需要對展開的圖像進行滾屏顯示:在圖像編輯部分中,需要瀏覽所要拼接的圖像。所以圖像顯示對于系統來說非常重要。

      圖像儲存模塊由于圖像中包含有大量的信息,并且由于系統所采用8位真彩色格式,因此需要大量的空間。因此,在本系統中需要大容量和快速的圖像存儲器

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